スターウォーズのどこが本当に悪かったのか:バトルフロントII

沿って ジョーイ・ジュリアーニ/2017年11月17日午後3時10分EDT

はるか昔、遠く離れた銀河系で、ゲーマーはエレクトロニック・アーツの次のエントリーに大きな期待を抱いていたスターウォーズバトルフロント シリーズ。 2015年の続編ぬるいシューティングゲームは、フランチャイズの拡大し続ける宇宙、より多くのバトルモード(スペースバトルを含む)、無料でダウンロード可能なコンテンツ、そして実際のシングルプレイヤーキャンペーンに、より多くのうなずきを約束しました。

紙の上では、それらの約束はすべてのように聞こえました スターウォーズ 狂信者の夢がかなう。しかし、報道がゲームは マイクロトランザクションに大きく依存する、彼らの集団的なファンタジーがEAの帝国の影の下で崩れ落ちたとき、ゲーマーは失礼な目覚めに直面しました。残念ながら、かつては有望だったタイトルのリリースに至るまでのますます厳しい時期に、悪意のあるプレーヤーが報酬を支払うだけではありませんでした。実際に何がうまくいかなかったかを見てみましょう スター・ウォーズバトルフロントII



複雑な進行システム

2015年の バトルフロント 棚にヒットすると、この独占的なマルチプレイヤーゲームは、銀河間ファンのお気に入りのランドスケープの表面全体に欠陥があるが魅力的なランパスであることが判明しました。しかし、タイトルのノスタルジックな雰囲気は、最初は完璧に見えたが、仲間との数回のラウンドで、1つの主要な領域である再生可能性の欠点が明らかになった。

わずか4つの惑星でゲームを開始しただけでなく、それぞれ独自の小さな地域があり、その進行システムは次のように煮詰められています。経験値の収集、レベルアップ、クレジットの獲得、および「スターカード」を介したギアのロック解除。たくさんの レビューアはそのシンプルさをパンしました、そのような最低限の骨システムはプレイヤーが リアル 退屈、リアル 速い。それに応えて、開発者たちは続編で物事を切り替えました。そしてその過程で、彼らはアクセシブルでありながら複雑な再考の可能性があったものを変えました バトルフロントのスターカードシステムを複雑な混乱に。

シリーズの最初のエントリーで、プレーヤーが4枚のカードのハンドをカスタマイズして武器、アクセサリー、能力をアップグレードしたところ、 バトルフロントII は、3つの異なる通貨(クリスタル、クレジット、クラフトパーツ)を操作すると同時に、クラスレベルとプレイヤーランクの両方で成長するにつれてスターカードデッキを拡張することを意味します。しかし、それは氷山の一角にすぎません。もしあなたが本当に先に進みたいのであれば、苦労して稼いだ生地を2匹の戦利品の木箱に盛り付け、簡単な方法で品物をかき集め始めたいと思うでしょう。



私たちも支出のトピックにいる間 もっと $ 60ゲームのお金...

戦利品の箱に頼りすぎている

良くも悪くも、ゲームの世界ではトレンドが行き来します。また、一部の機能は実用的、独創的、さらには画期的であることが証明されていますが、たとえば自動保存機能があります。その他の機能 しない。そして、下品なマイクロトランザクションよりもまっすぐにサルラックピットに入る傾向がある特徴はありません。残念ながら、 バトルフロントII これらに大きく依存しています 絶対に-ない-kiddy-gambling-schemes スターカードやクラフトパーツなどのランダムなアイテムを実際の現金と引き換えに「報酬」します。

言い換えると: スター・ウォーズバトルフロントII 現在、報酬は支払われます。



戦利品の箱は比較的一般的な機能ですが あなたができるより多くのゲーム たぶん 想像するバトルフロントIIの実装は非常に残念です。その開発者は、2015年にリリースされたとき、シリーズの最初のゲームにマイクロトランザクションを入れないことを完全に固く思っていました。彼らの話のポイントの一つ—彼らが少なくとも誇りに思うために現れた決定。

10代と若者を対象としたゲームに戦利品ボックスを追加することは非常に物議を醸す動きになり、ベルギーのゲーム委員会は実際に調査を開始しました バトルフロントII 実際にその動きがギャンブルを構成するかどうかを判断する。もしそうなら、 Gamespotレポート パブリッシャーは大きな罰金に直面する可能性があり、ゲームは国の棚から引き抜かれる可能性さえあるということです。

DICEは損傷制御モードです

ファンの欲求不満は驚くほど丁寧なReddit AMAの後に沸点に達したようです ファンを説得できなかった EAとゲームの開発者であるDICEは、ゲーマーの最善の利益を念頭に置いていました。 YouTubeのゲームニュースの第一人者 ヨンイェ さえ報告した バトルフロント 論争はの最初のページに達していた CNN Tech、つまりファンの反発はゲームサイトやLet's Playerのようなウェブのニッチコーナーに予約されなくなったことを意味します。まるでDICEがマイクロトランザクションを バトルフロントII。そして、それがまさにEAがやったことです—彼らは、これは彼らのゲームの進行システムのオーバーホールではなく、一時的な動きであると述べました。



戦利品箱と購入可能なクリスタルを完全に取り除くのではなく、開発者は当面の間それらを単に無効にし、ブログ投稿 それらは後で再統合されるが、「ゲームに変更を加えた後でのみ」。これらの変更については、EAの担当者が 確認済み マイクロトランザクションを完全に削除するつもりはなく、単にそれらの「バランスをとる」ことを意図していることに注意してください。

DICEゼネラルマネージャーのオスカーガブリエルソン氏は、問題のあるタイトルに加えようとする微調整を進めながら、ファンに最新の情報を提供し続けることを約束しました。



人気のヒーローと悪役はロックされています

Xウィングをテーマにしたゲームチェアに飛び乗って、みんなのお気に入りの農家に変身したジェダイを試してみるつもりなら、準備を整えておくとよいでしょう。 40時間のグラインドフェスト—またはベルギーの賭博当局がヘリコプターを介してあなたの天井を高速で駆け巡るのに十分なマイクロトランザクション。ルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーのようなもので、 スターウォーズ それ自体はペイウォールの背後に閉じ込められています。彼らには、皇帝パルパティーン、レイア、チューイーのような他の多くのヒーローや悪役、さらにはシングルプレイヤーキャンペーンの主なプレイアブルキャラクターであるIden Versioも加わっています。

必ず たぶん......だろう 週末を1〜2回過ごして、オンラインマルチプレイヤーでそれをだまし、貯めるための探求のあちこちにいくつかのクレジットを獲得します バトルフロントIIプレイ可能なキャラクターの銀河の神殿。しかし、開発者がゲームに隠していたすべてのものにアクセスできるようになると推定されます 約4,528時間-または、潜在的に、同様に前例のない$ 2,100。

もともと60,000クレジットの費用がかかるように設定されていたルークスカイウォーカーは、 40 ロックを解除する時間。ファンからの苦情が殺到した後、EAはルーク、ベイダー、およびその他のメンバーのクレジット要件に電話をかけ、クレジット要件をそれぞれ75%削減しました。

しかし、舞台裏のシスは、ゲームに1つの追加の変更を加えました。

開発者はキャンペーンの報酬ポイントをカット

怪しげな戦利品の箱を購入し、マルチプレイヤーの戦いを練ることは、クレジットを獲得する唯一の方法ではありません バトルフロントII。ゲーマーは、Iden Versioの1人、Imperial Inferno Squad Commanderになり、Rebellionのメンバーになりました。シングルプレイヤーキャンペーンを完了すると、 バトルフロント シリーズは元々、20,000クレジットをプレイヤーに提供するように設定されていました。このような愛情を込めて作られたオマージュをプレイするために時間をかけるための多額の金額です。 スターウォーズ フランチャイズ。

それが結局全くそうではなかったことを除いて。 EAがヒーローの信用要件を削減した後、 ほとんど 手頃な価格、彼らも 付与されたクレジットの量を減らした シングルプレイヤーキャンペーンの完了時にプレイヤーに。キャンペーンのクレジット報酬を20,000(新しく削減されたSkywalkerのロックを解除できる金額)から5,000に下げると、開発者はプレイヤーにマルチプレイヤーマップ(または当座預金口座)を攻撃することを余儀なくされます。

しかし、誰が知っていますか?たぶん、プレイヤーはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの経験を分けておいても構わないでしょう。多分 バトルフロントIIのシングルプレイヤーキャンペーンは、説得力のある物語と完全に実現されたキャラクターによるクレジット報酬の削減を補う以上のものです。

あ、待って。

シングルプレイヤーキャンペーンは忘れられます

シングルプレーヤーモードの開発者であるMotive(DICEおよびCriterion Gamesと一緒に作業した)にもかかわらず、 信じてもらえますか、多くのレビュアー全員がそれに同意するようです バトルフロント キャンペーンは失望です。肯定的なレビューでさえ、 それは粘着されたと感じました の報告へ 性格発達がほとんどないプレイ可能なキャラクターの入れ替えが多すぎる、および ファンサービスへの過度の依存 キャンペーンの有望な新キャラクター、ヴェルシオにもかかわらず。

並外れて酷いことではありませんが、 バトルフロントIIのシングルプレイヤーキャンペーンは誇大宣伝に応えられませんでした。開発の準備が整った新しいキャラクターが主演する没入型で伝承的な冒険は、物議を醸すタイトルをファンの怒りから救うのに長い道のりを進んでいたかもしれません。このゲームは、透過的なペイトゥウィンのマルチプレイヤーモードを拡張的なシングルプレイヤーキャンペーンで相殺する可能性がありましたが、代わりに不足し、技術的に印象的でありながら物語的に忘れがたい5時間のファンサービスがティーザーで中断されました。 新しいコンテンツ かつて 最後のジェダイ 2017年12月に登場します。

しかたがない。シングルプレイヤーゲーマーは、アーケードモードでいつでも武器を取ることができます。これにより、プレイヤーは、ヒーロー、スターカードの手、マルチプレイヤーモードで蓄積したすべてのギアを利用しながら、ゲームプレイスタイルをカスタマイズできます。アーケードモードに問題はありませんか?

正しい?

アーケードモードのクレジットには1日あたりの制限があります

ゲーマーが嫌いなことが1つあるとすれば、新しいおもちゃで思い通りに遊べないということです。 EAはメモを見逃していたに違いありません。ロックアウトに加えて のみ その文字 だれでも プレイしたい、そしてシングルプレイヤーキャンペーンを突破したプレイヤーの報酬をなくすために、EAは最後の微調整を行って、消費者がポケットを空にして新しいゲームの全範囲を体験できるようにします:クールダウン期間の実装アーケードモードでのクレジット収集。

確かに、アーケードモードは、ゲーマーが一連の事前作成されたシナリオをプレイしたり、独自のミニアドベンチャーをパーソナライズしたりできる、冷静で競争のないスペースになることを目的としています。それはローカルのマルチプレイヤーも可能にします。つまり、ソファー全体の意欲的なジェダイが楽しみに加わることができます。しかし、ゲームがシングルプレイヤーキャンペーンとオンラインマルチプレイヤーの両方で偉業を達成し、マイルストーンに到達するためのクレジットをプレイヤーに提供する場合、アーケードモードの快適さからプレイしているプレイヤーに同じオファーを拡張してみませんか?

それは対策ではありません 信用農業を取り締まる、出版社が主張するように。 EAが自分のペースで実際に楽しんでゲームプレイエクスペリエンスをアップグレードするのではなく、プレイヤーに戦利品ボックスの購入を奨励するのは、まさに別の方法です。

ファンからの声

あなたはたぶん今までに集まったので、ファンはその方法に満足していません バトルフロントIIの開発はその以来処理されています E3 2017プレミア、それを頻繁に比較する グラインドヘビーの無料プレイゲーム 60ドルもかかりません... 無料プレイ。怒っているゲーマーはすぐに苦情を表明しました。それはきれいではなかった、そしてEAがファンの恐怖を鎮めるための試みに最終的に介入することを決めたとき、Redditorsは スターウォーズバトルフロント subredditは、インターネット上でドッグパイルに相当するものを体験しました。 ゲームの計画を擁護するEAのコメント受け取った Reddit史上最大の反対票。でも ウォールストリートは汗をかき始めています、売り上げの低下がEAの投資家に影響を与える可能性があるため

このような有望なゲームの盛衰は、見逃せない光景です。 EAがその大ざっぱなPay-to-Winルートボックスを マイクロトランザクション化粧品スキン-などのゲームで長く使用されている練習 オーバーウォッチ—マルチプレイヤーの戦いは、ゲーマーが盗品を披露しながら同時にお互いをスターダストに吹き飛ばすので、人目を引く映画のような接近戦になる可能性があります。そして、伝えられるところによれば、共同開発者であるDICEを悪く感じないようにするのはほとんど難しいことです。信じられないほど悲しい'ゲームの早い否定的なレセプションによって。

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