スタジオが実際に確認したビデオゲームのファン理論

沿って ジアグレース/2017年10月27日11:39 am EDT/更新日:2017年11月1日10:31 am EDT

ファンの理論はゲームの一番の部分です。風変わりな(クラッシュバンディクーは実際にはソニック・ザ・ヘッジホッグのいとこですか?)から平凡な(未知の インディアナジョーンズの映画がなかった世界で行われます)、ファンの理論はファンがお気に入りのゲームにさらに投資できるようにします。また、多くの人がフォーラムページで絶え間なく議論して実際の結論を出していませんが、開発者によって実際に確認されていることもあります。その中で、最も印象的な例をいくつか取り上げます。

神羅コーポレーションの秘密の起源

ファイナルファンタジー 基本的には、ジェームズボンドの映画と同等のビデオゲームです。一貫した要素と非常にルーズな連続性を備えたジャンル定義のストーリーです。の ファイナルファンタジー フランチャイズは、RPGを考えるとき、あなたが描くほぼすべての要素のルールを書きましたが、シリーズは他のメディア、他のゲームスタイル、さらにはディズニーのような他のフランチャイズにまで分岐しましたキングダムハーツ ゲーム、ゲーム間の実際の接続は常に制限されています。



ファンは何十年にもわたって、何十もの代替宇宙のいずれかが魔法や技術でつながっていると理論付けてきましたが、最も説得力のある例の1つは、 ファイナルファンタジーX-2、 結局、進撃の原動力となるメガ企業であるシンラ社を設立。 ファイナルファンタジーVII。

Yoshinori Kitase, the director of ファイナルファンタジーVII、インタビューでこれを斜めに確認しました コタク。 「私は完全に出て、それが同じ世界であると言うつもりはない」と彼は警告した。 「しかし、シンラ FFX-2 シナリオライターの野島一成さんが作って、考えてみたら、数年経ってから想像してみたらいいなと思いました。 ファイナルファンタジーX-2あの人シンラが成長して、シンラ会社を始めます。それが彼がそこに示唆したことだ」

トワイライトプリンセスは、Majoraのマスクの続編です。

ゼルダの伝説 ゲームのストーリーとゲームプレイはかなり一貫しています。リンクはハイラルのダンジョンを通り抜け、邪悪なガノンドルフを破壊してゼルダ姫を救うために必要な武器とアイテムを手に入れなければなりません。奇妙なゲームアウトは間違いなく ムジュラの仮面、これはハイラルとガノンドルフを完全に排除しますが、ゼルダはフラッシュバックでのみ表示されます。多くのファンは、神秘的な死に取り憑かれた土地(適切にはテルミナと呼ばれます)へのゲームの焦点を、それが何らかの他の次元であると理論づけることによって合理化しましたが、依然として何らかの方法でハイラル宇宙に接続しています。



トワイライトプリンセス、 ゲームが接続するヒントがあります ムジュラの仮面、 以前のゲームでは古典的なハイラルガノンドルフゼルダパラダイムが復元されましたが、複数の文字 トワイライトプリンセス 外観を参照するデザイン要素を利用する ムジュラの仮面、およびストーリー要素 トワイライトプリンセス 悪党であるTwiliがかつて神秘的なShadow Realmに追放されたと述べています。ファンは、この「シャドウの領域」は本当に2つのゲームを直接結びつけて復元するTerminaであると確信していました ムジュラの仮面 ゼルダの継続に戻ります。

クリエイターは最終的に2つのゲームの接続を 公式タイムライン ゼルダのさまざまなタイムライン/現実の トワイライトプリンセス 直接フォロー ムジュラの仮面。

The Wind WakerのRitoはZoraの子孫です

混乱するゼルダのタイムラインと言えば、 ゼルダの伝説 ファンは、ゾラ(多くのゲームでは基本的に人魚の人)は実際にはリト種の原始的な祖先であると言ってきました ゼルダの伝説風のタクト風のタクト 技術的には両方とは異なるタイムラインで行われます トワイライトプリンセス そして ムジュラの仮面、しかしスタンドアロンゲームとしてのそのステータスはファンからほぼ即座に疑問視されました。



ゲームのようです ムジュラの仮面、 Link自身と彼の周りの世界の両方を再考して、ほぼ故意に非正統的であること。それでも、注意深いファンは、Rito(鳥の種族の人種)が 風のタクト)は実際にはZoraの進化的な子孫であり、魚の人々の古典的なゼルダの種族でした。 風のタクト より大きなゼルダのタイムラインに。

ゲームでは、Ritoが以前のゲームのZoraのバナーに非常に似たシンボルを使用し、1人のキャラクターMediiがZoraセージにさかのぼることができる血統について言及しています。進化がどのように起こり、全体としてゼルダの連続性にどのように影響したかを理論化するために必要なのはこれだけのファンです。さまざまなゼルダのゲームに関するキャラクターのスケッチと解説が満載の雑誌を含むゼルダのボックスセットで理論が確認されました。

「 『時のオカリナ』に登場するゾラの進化形としてリトを作り、コキリが森を離れるとコログスを作り出した」前記シリーズプロデューサー青沼英二。 「彼らは異なって見えますが、彼らは彼らの血を受け継ぎました。」



スーパーマリオ3は遊びです

スーパーマリオ3 は史上最高のゲームの1つと広く見なされており、そうでなかったとしても、次の20年のマリオゲームに影響を与えるであろう膨大な数のキャラクターとレベルデザインに貢献しています。

奇妙なことに、マリオゲームの世界ではこのゲームは正真正銘のものではないと、多くのファンが何年もの間確信していました。代わりにファンは、それはプレイヤーが聴衆とする、キャストによって行われた劇であると主張しました。証拠は説得力があります。スタート画面には赤いカーテンの上昇が含まれ、レベルの複数の側面は、ステージのプロダクションで通常見られる背景の種類のように見えます。レベルが終了すると、マリオはステージ右から出て、もう装飾されていない黒い深淵。



マリオのクリエイターである宮本秀が実際にこの理論を確認したのは、マリオに関するファンの質問に答えた率直に愛らしいYouTube動画です。さて、Chain-ChompsとBowserの9人の子供が舞台劇の架空の世界から脱出し、続編にどのように進んだか、これはさらにファンの議論の問題です。

大乱闘スマッシュブラザーズのキャラクターは「本物の」キャラクターではありません

オリジナル 大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームは伝承に正確に重くはありません。友達とバトルし、ピカチュウを1人選んだ場合は絶え間なく泣き言を言うように、数十人のニンテンドーキャラクターとしてプレイできます。これらのキャラクター(その多くは文字通り発話ができない)が異次元のプラットフォームで互いに戦うためにどのように次元を越えたのかは、プレーヤーが答えるように残された問題だったようです。

それでも、トロフィーとまばたきしてミスカットシーンに焦点を当てたので、トロフィーを投げて3Dの格闘キャラクターに変身させると、ファンはゲームが実際にはただであると疑ったおもちゃで遊ぶ子供たちの劇的な表現。すべてのゲームの最後のボスでさえ、プレーヤーのキャラクターを脇に倒そうとする手袋をはめた腕のない手が、ゲームに飽きて最初からやり直すことを決意するトロフィーのようにそれらを元に戻します。

Creator Satoru Iwata eventually 確認した この理論は、実際のマリオが実際のピカチュウと戦うのは実際には適切ではないと述べています。ゲームを作ることによって 架空の 任天堂の最も人気のあるキャラクター間の戦い、ゲームは家族向けにとどまることができます。

メタルギアVの核の秘密

愛する人の生みの親小島英夫 メタルギア フランチャイズは、偏心していることで知られ、プレーヤーに当然のことを何もしないように教えます。過去の分割払いでは、これは創造的に挑戦的なボス戦の形を取り、プレーヤーにコントローラーのプラグを抜くか、2週間ゲームをプレイしないように要求しました。に メタルギアソリッドV:ファントムペイン しかし、ゲームの狂った天才は彼自身をしのいだ。

ファンはリリースの日から、ロックを解除するための隠された秘密があることを知っていました。一部は、小島が計画したことを理解することに成功したプレーヤーだけが利用できる追加のセクション全体を予測しました。実際の隠された秘密は、ゲーム自体から切り出されたロック解除可能なカットシーンデータでした。問題は、ロックを解除する方法が誰にもわからなかったことです。

ただし、ファンには1つの理論がありました。カットシーンは 達成可能のみ もし オンラインマルチプレーヤーサーバー上のすべてのプレーヤーが核兵器を取り除いた。オンラインマルチプレイヤーの核兵器はゲームで最も強力な武器であり、作成も破壊も途方もなく困難でした。何十万人ものプレーヤーに自発的に最高の武器を放棄するよう説得するのは馬鹿げているように思われました—しかし、コナミは最終的に理論を確認し、システムによって分類された残りの核の実行中の集計も続けました ツイッター フィード。

三つ編みは原爆についてです

ブレード はインディープラットフォーマーであり、レトロゲームの欲求を実際に利用した最初のタイトルの1つです。故意にプレイヤーの質問を無視し、伝承についてもっと学びたいという古い学校のSNESとアーケードゲームへの意図的な逆戻りは、プレイヤーが提供するバックストーリーのほとんどを備えた、シンプルな「レスキュープリンセス」スタイルの旅として現れます。

それでも、それらの古い学校のゲームのように、 ブレード また、達成するのが途方もなく困難な秘密も隠します。各レベルに隠されている7つの星を収集することで(収集する隠された星があることはゲーム自体に示されていません)、プレイヤーは秘密の結末を解除できます。ああ、もう1つ。星の1つは、一時停止を押さずに1つの画面で2時間以上待つことによってのみ収集できます。

秘密の結末が収集されると、有名なオッペンハイマーの引用が画面に表示された後、王女は爆発します。「私は死に、世界の破壊者になります」。ブレイドは、プリンセスに対するプレイヤーの探求が、核武装に対するプレイヤーの探求であったことを暗に示しているように思われます。

ジョナサンブロー 確認した この理論は、一種の、有名な引用について尋ねられたときにゲームのすべてが理由のためにそこにあることを再確認することによって。 「私はその話についてはそれほど話をしていませんが、(その引用は)確かにそこにあります」と彼はからかった。 「それはテキストを読むときに考慮に入れるべきものです。しかし、それは実際の物語にどれくらい入ってくるのでしょうか?それは非常に厳密に焦点を当てたゲームであり、3年間かけて細部に取り組んだ。」

Outlast 2では赤ちゃんは本物ではありません

アウトラスト2 彼女は反キリストを妊娠していると信じている混乱したカルトから妻を救おうとする調査ジャーナリストであるブレイクについてのサバイバルホラーゲームです。このゲームでは、幻覚のシーケンスを頻繁に使用して、カルトの信者が自分のリアリティを確信しているように、プレイヤーが自分のリアリティを確信できないようにします。

カルトを脱出した後、新しく妊娠したリンは子供を出産し、「そこには何もない」と不可解に言い、ブレイクが子供を抱きしめると死ぬ。ファンは、ブレイクが邪悪なカルトリーダーと同じくらい妄想的でゲームを終わらせ、空気しか持たずに子供の誕生を幻覚にしたとゲームがほのめかしていると確信していた。このシリーズには前例があります。前のゲームでは、プレーヤーはもちろん、マインドコントロールタワーにさらされた後、心身の妊娠の影響を詳述したドキュメントを読むことができます。 アウトラスト2

このリストの他のエントリと同様に、開発者の確認は 微妙な:ツイートされたファンアートの写真。元のシーンのコンテキストがなければ、そのラインは、多くのファンが理論の確認として見た架空の赤ちゃん以外には何も参照できません。

シンメトラはオーバーウォッチで自閉症です

オーバーウォッチ は、開発者が多様なプレイアブルキャラクターのセットを表示することに明確に気を配っているゲームです。キャストの性格と体型は、主人公の主人公と同じくらい異なります コール・オブ・デューティ シリーズは同一です。それでも、ゲームの伝承と裏話の多くは主にプレイヤーに委ねられており、キャラクターのインタラクション、レベルのデザイン、そしてときどきシネマティックスがキャラクターの意図されたレセプションを説明するのではなく、示唆するために使用されます。

Symmetraは、ハードライトテクノロジーを使用するインドの建築家であり、日常の生活に焦点を当て、他の人の視点を理解することが難しいキャラクターです。多くのファンは、キャラクターがある程度自閉症の兆候を示したと推測し、アンドリューロビンソンとジェフリー「チャンバ」クルスによる宣伝コミックは、Symmetraが「スペクトラム」にあると言及されたとき、この読みを支持しているようでした。

ジェフカプランディレクター 確認した この理論は、「彼女が私たちのコミックでスペクトルを言及したことに気づくのはあなたが非常に賢明です... Symmetraは自閉症です。彼女は私たちの最も愛されているヒーローの1人であり、私たちは彼女が自閉症の人がどれほど素晴らしいかを表すのに素晴らしい仕事をしていると思います。

マイケル・ジャクソンはソニック・ザ・ヘッジホッグ3に取り組みました

何年もの間、熱心なファンはマイケルジャクソンが取り組んだと確信してきました ソニック・ザ・ヘッジホッグ3、音楽やサウンドデザインに貢献。彼らが説明したケースは説得力がありました。1人のファンは、ゲームのバックグラウンドミュージックと実際のジャクソンリリースを組み合わせて、彼らがどれほど似ているかを示すことさえしました。

どういうわけか、何十年もの手がかりを検索して比較した結果、多くのファンが想定していたよりも容量は小さいものの、ジャクソンがゲームに取り組んだことが開発者によって明らかにされました。彼の仕事が信用されなかった正確な理由は不明です:1人の開発者はジャクソンが技術の音質に不満を抱いていたことを思い出します、一方他の人はSEGAが当時公表された児童虐待の申し立てのためにジャクソンから距離を置きたかったと主張します。とにかく、ゲーム開発のほぼすべての直接的な説明確認する ジャクソンが取り組んだこと ソニック・ザ・ヘッジホッグ3