ソニック・ザ・ヘッジホッグの秘められた真実

沿って ロバートカーニバル/2017年10月11日10:48 am EDT

1991年以来音速で転がるソニックザヘッジホッグとして知られる青いぼかしは、複数の世代のゲームにわたって数えきれないほどの冒険をしてきました。しかし、彼がアイコンになっているのと同じくらい多くの場合、足の速いハリネズミを取り巻く手入れの行き届いた秘密がまだあります。セガが敷物の下で一掃しようとした本物のことについて知りたくてたまらない探究心のために、ソニックの過去からの秘密の歴史の最も興味深いナゲットをまとめました。

ソニックにはかつてマドンナという人間のガールフレンドがいました

ちょうど約誰もが覚えています その他の 人間のガールフレンド ソニックはかつて、毛皮のプリンセスとしても知られていました。しかし、それを除いて 評判を落とすセガが獣姦を微妙に支持する例として、ソニック・ザ・ヘッジホッグを人間の女性と実際に関連付ける人はいません。



これは、ソニックの最初の人間のガールフレンドについて聞いたことは驚きかもしれないことを意味します。この特定の重要な他の人は、Sonic 06の開発中に後で忘れられ、ばかばかしく無視された明白な理由のために、図面を離れることはありませんでしたが、非常に短い期間ではありますが、Sonicの完全に正規のレディフレンドであるという事実は変わりません 存在した

彼女の名前はマドンナで、ロックバンドに所属していたのでソニックと付き合ったグルーピーでした。そうです、ソニック・ザ・ヘッジホッグが1991年に大きなソロデビューをする前に、彼は人間のグループのガールフレンドとロックスターになる予定でした。弾丸の状態:かわす。とにかく、少なくとも次の15年間は。

DeviantArtはソニックフォースの刺激に貢献しました

Googleの「あなたの名前+ハリネズミ」。さあ、待ちます。



はは、クレイジーでしょ?今、キックのためだけにグーグル「ハリネズミをコールドスティール」。ええ、それは私たちが住んでいる奇妙な世界です。

これがスクープです。SonicファンベースはSonicを愛しています。結局のところ、彼らは彼のファンです。それは理にかなっている。しかし、このファンベースを他のファンから分離しているのは、彼らが彼を愛している程度です。 発明した 擬人化された動物のカタログ全体で、西部英語のほとんどすべての名と一致します。これらはすべてオリジナルのキャラクターであり、気にかけてください。オリジナルのキャラクターが存在する場所には、オリジナルのアートがあります。

主にアメリカの若者主導の芸術のこの山をどこで見つけますか、あなたは尋ねるかもしれませんか? DeviantArtと呼ばれるカリフォルニアを拠点とするサイト。これは、純粋な統計的確率によって、飯塚隆が言及したときに 彼は言った 「アメリカのファンがキャラクターとどのように相互作用しているかについてのこの全体的な理解が種となった」ソニックフォース、あなた自身のオリジナルのキャラクターを作成し、OCファンタジーを心ゆくまで生きるゲーム。したがって、非常に現実的な方法では、これはSonic Teamのゲームと同じくらいDeviantArtのゲームです。



ソニックマニアの開発チームは、90年代ごとにソニックスプライトを作り直す必要がありました。

開発チーム側の非の打ちどころのない設計選択のおかげで、 ソニックマニア 元の創世記の三部作とほとんど同じに見えるので、コピーして貼り付けたスプライトの続編と間違えても許されます。現実はそれ以外です:これらの申し訳ありませんフェローはあなたが見るすべてを複製しなければなりませんでした 手で。テクスチャーから物理学、風変わりで活気に満ちたアニメーションまで、目に見えるものはすべてカスタム(再)作成されています。 マニア。ばねを打った後にソニックが発進する高オクタン価のらせん状の上昇は、 ソニックCD、しかしそれは直接解除されなかったのは確かである-すべての詳細はクリスチャンホワイトヘッドと彼のオールスター開発チームによって、古くからの逆戻りゲームを調理するために苦心して再現されました。

ソニックXの漫画は日本で非常に先端的でした

気づいたかどうかに関係なく ソニックXのウエスタンランは、番組のオリジナルバージョンではありませんでした。北米でのシリーズのディストリビューターである4Kidsは、変更の一部が見えたとしても、「西洋の感性」にアピールするために多くのことを確実に微調整しました全くランダム

しかし、文化のギャップを越えたときに飛べないことがいくつかありました。 エイミー・ローズのパンティールージュの胸、そして文字通りリアルな銃声の音声ベースのインスタンスであり、そのすべてが 交換した アメリカの聴衆のための一般的なレーザーノイズによって。のいくつかのインスタンスがありました いたずらな言葉 日本語版で。



ソニックロストワールドは、ソニックがハイラルの住人に遭遇した最初のものではありません

いつ戻る ソニックロストワールド フランチャイズのホットな新しいリリースだったので、人々がゲームが売り込んでいたDLCを理解することはほとんどできませんでした。あ NiGHTS レベル?ありえない。あ ヨッシーの羊毛の世界 レベル?かっこいい!しかし、誰もそれが良くなるとは思っていなかった後、セガが最終的なDLCレベルがハイルリアンに他ならないことを明らかにしたとき、世界は集合的に心を失いました、 ゼルダの伝説-テーマの冒険。

ソニックとリンクの世界が交差する道のアイデアに人々は感動しました。しかし、この拡大を取り巻くすべての興奮のために、彼らはこれを画期的なイベントと宣言することを怠ります。ソニックとリンク、つまりソニックとハイラルは全体として、以前に会ったことがある。に 大乱闘スマッシュブラザーズの次元ホッピングキャンペーンモード、サブスペースエミッサリー、ソニックはリンクとゼルダだけに出会うのではなく、彼は 彼らの命を救う。だから、彼がハイラルの周りを急いでいて、その住人と対話しているのを見たとき 失われた世界、覚えておいてください、彼が暗黒の力から彼らを救出しなければならなかったのはこれが初めてではありません。



Sonic 3では、実際には速すぎる可能性があります

ソニック・ザ・ヘッジホッグ「あなたは遅すぎる」「早く行かなきゃいけない」などの短めのフレーズを作成したブランドとしても知られていますが、ご想像のとおり、スピードがすべてです。瞬く間に広大な土地を燃やし、音の壁を打ち破るのは、このハリネズミの日常の出来事にすぎません。

信じられないかもしれませんが、 以前は。ソニックはもはやゲームの速度を上げることはできませんが、1994年にはそうではありませんでした。 ソニック3 具体的には、レベルジオメトリの一部がSonicの物理セットに否定的に反応し、適切な状況が提供されると、高速のハリネズミでさえ処理できないほどの速度になり、通常はテクスチャを飛び越えて部分を迂回することになります。完全にレベル。これは、スピードランナーが利用する気の利いたショートカットのように聞こえるかもしれませんが、実際には、Sonicをレイアウトのはるか前に投げて、レベルから完全に切り出してすぐに死ぬこともあれば、さらに悪いことに、どこかのゲームになってしまうこともあります-速報。この話の教訓:急いで行かなければならない場合は、責任を持ってください。

ソニックの元のプロトタイプ名は「Mr.ニードルマウス '

ソニック。その名前を数回自分に言って、舌からどのように滑るのか見てください。それがどれほど楽にクールであるか。では、「ミスターニードルマウスは大声で。起こらないでしょ?さて、ハリネズミの作成者は最終的に同じ決定に出くわしたようです。それにもかかわらず、それはソニックの進行中の名前でした によって策定 キャラクターのデザイナーである大島直人以外の何者でもありません。 '氏。ニードルマウス」は技術的に「Mr.日本語で「ハリネズミ」なので、他に何もなければ、彼らは最初からソニックの姓を取得しました。

Sonic 3とSonic&Knucklesは1つのゲームになることを意図していた

ソニック3 そして ソニック&ナックル 技術的には、2つの別個のゲームです。しかし、コンセプトと実行の両方において、それらが実際には1つの大きなゲームであると私たちが言ったらどうでしょうか?それを私たちの言葉にしないでください。飯塚隆のとる:彼議論した 半減する決定を下した要因 ソニック3 との面接中に ゲームインフォーマー

飯塚氏は、分割を余儀なくされた複数の要因を挙げ、最も大きな打撃となったのは開発チームの締め切りでした。最も野心的なものを作るための集中的な取り組み ソニック ゲームはまだ、予想外のマクドナルドの昇進と結びつくために課されたセガの厳しい締め切りを満たすための準備ができていませんでした。それは、ゲームのレベルがより大きく、より豊富であるという事実と相まって、時間の問題をさらに悪化させ、同時に別の障害を引き起こしました:ゲームは当時のSEGAのカートリッジには大きすぎました。

これにより、チームは分裂しました ソニック3 半分にして、2番目の部分を作り、 ソニック&ナックル、ロックする機能を備えた別のゲーム ソニック3のカートリッジ。この機能により、発売後のSonic Teamの元のビジョンの統一が可能になりました。 ソニック3 チームは彼らの野心的な目標を達成し、セガは2つの別々のゲームの利益を享受し、ファンは開発者が当初意図したすべてを体験することができました。

ソニック&ナックルズはジェネシスのロックオンテクノロジーを備えた唯一のゲームです

それだけでかっこいい ソニック3 そして ソニック&ナックル もともとは1つのゲームであると想定されていましたが、はるかにクールなのは、Sonicチームが発売後の1つの大きなゲームのビジョンの2つの半分を再統合するために、完全にユニークなテクノロジーが社内で開発されたことです。 1994年のゲームに対する野心的な技術進歩、 ロックオンテクノロジー 複数のROMチップを1つのアドレススペースに組み合わせ、基本的にGenesisをだまして大きなカートリッジが1つだけ差し込まれていると考えさせました。

それは当時のハードウェアの制限を回避する素晴らしい方法であり、かなりクールなイースターエッグにつながりました。差し込むだけでなく ソニック&ナックルソニック3 両方から完全に意図されたエクスペリエンスを得るために、それをにプラグインすることもできます ソニック2 ナックルをプレイ可能なキャラクターとしてアンロックします。そして、あなたはプラグインするのに十分大胆でしたか ソニック&ナックル セガジェネシス用にリリースされた他のカートリッジに入れると、プレイ可能な青い球のレベルがたくさん得られます。 ソニック3&ナックル。最もクレイジーな部分は?このクレイジーでクールなテクノロジーは、同社の主力フランチャイズのために作られ、二度と見られませんでした。 ソニック&ナックル セガジェネシスのためにこれまでに作られた唯一のロックオンゲームのままです。

ソニックアンリーシュドの秘密のバージョン

誰もがコンソールバージョンについて知っています ソニックアンリーシュド。 3D環境にブーストゲームプレイを導入しました!ビデオゲームのスピードに革命をもたらしました!フランチャイズ全体が活性化しました!

どのような人々 しない まったく同じリリース期間中に、兄の影に潜んでいたことは拒否されました。それは、企業の貪欲さと想像力の欠如から生まれた変形した生き物です。この手入れの行き届いた秘密 ソニック フランチャイズは、何年もの間ロックとキーの下にありました。

今まで。

そうです、ご列席の皆様、世界の9番目の驚異: ソニックアンリーシュドのモバイルポート! 見る その圧倒的なスプライト。その魅力的なゲームプレイをじっと見つめてください。このポートは非​​常に少ない報道を受けたため、その存在を知る人はほとんどいませんでした。そのような最小限の労力とファンファーレのゲームに期待されていたとしても、リリースが少ししまったので、実際には残念かもしれません まともなレビュー

ポイントは、このことが存在することを誰も知らなかったし、ほとんどの人はまだ存在していません。一方、あなたは、このソニックトリビアをあなたの人生の残りの部分であなたの中に保持するという重荷を負わなければなりません。