任天堂がまだ間違っていること

沿って クリストファー・ゲイツ/2017年8月29日午後1時10分EDT/更新日:2018年2月16日14:07 EDT

2017年は任天堂にとって非常に良い年でした。同社の最新コンソールであるSwitchは、批評家と消費者の両方に人気があり、そのタイトルは2つあります。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドそして スーパーマリオオデッセイ—正当なGame of the Year候補として浮上。それは 売上記録を更新、店舗がコンソールの在庫を維持するのに苦労しているときでも。伝統的に任天堂のハードウェアで苦労しているサードパーティは、 興味を示し始めた スイッチ、およびその3番目のメジャーリリースでは、 ARMSは、まったく新しい知的財産であり、懐かしさを感じさせる更生ではありません。比較的新しい スプラトゥーン フランチャイズはそれを引き裂いています 売上チャート。昨年の夏、任天堂は245億円の損失を計上した。今年は、 212.6億円の利益

つまり、任天堂はようやくいくつかのことを理解したように見えますが、なぜそれでもまだ単純な間違いを犯しているのですか?まだ見つけるのが難しすぎる製品から、オンラインネットワークやeスポーツに関する不可解な決定まで、任天堂は、いくつかの注目すべき点で、現代のゲームコミュニティの他の部分にまだ遅れをとっています。



私たちは任天堂を愛しており、あなたが成功することを望んでいます。なぜそんなに難しくするのか理解できません。

不十分な製品

あなたはスイッチをプレイすることに興奮しています。 NESクラシックでレトロなゲームの悩みをスクラッチするのが待ちきれません。そのスーパーファミコンクラシックと新しいスーパーファミコンのゲーム スターフォックス2、とても元気です。

どんなに目を凝らしたとしても、どこにでもそれらを見つけることはできませんし、あなたは一人ではありません。任天堂は再び、地球上で最もホットなゲーム会社ですが、京都にいる人々はまだ、製品を販売するために製品を作る必要があることを理解していません。そのため、任天堂の最も需要の高いデバイスが不足し、熱心なファンが寒さの中に入れられなくなっています。 数百ドルeBayのスキャルパーに。



さて、公平を期すために、任天堂はWii Uの売れ行きの低さに腹を立て、結果としてスイッチの人気を大幅に過小評価し、そして生産量の増加 できるだけ早く。任天堂はまた、NESクラシックが幅広い魅力を持つことを理解していませんでした。ニンテンドーオブアメリカの社長、レジーフィルスエーム氏は、レトロコンソールの対象読者は「NESを10歳くらいの子供時代に遊んで育ったが、ゲームのカテゴリから離れていた30歳から40歳の成人だった」と述べています。 'それに応じてユニットを生産しました。

しかし、それでも、Super NES Classicの予約注文の大失敗には言い訳がありません。任天堂はそれがその手に熱いアイテムを持っていることを知っていて、に誓った 十分なユニットを作る 需要を満たすために、それでもまだ予約注文ユニットは完売 もっと分。任天堂は賢い会社であり、幹部は彼らがテーブルにお金を残していることを知っている必要があります。供給不足は誰にも役立たず、任天堂はその行動を共にする必要があります。確かに、ゲームは素晴らしいですが、私たちがゲームをプレイできない場合、誰が気にかけますか?

スイッチのオンラインサービスは冗談です

任天堂は他の会社のようなことをしません。マイクロソフトとソニーはXboxとPlayStationのコンソールに10年以上も強力なオンラインサービスを提供してきましたが、最近リリースされたSwitchは、任天堂が最新のマルチプレイヤーゲームに初めて本格的に進出したことを示しています。ついに、 会社は約束した、任天堂システムはボイスチャットをサポートします。最後に、マルチプレイヤーマッチに参加するよう友達を招待したり、無意味で面倒な友達コードを入力せずに友達リストを管理したりできます。



そして、ネットワークが実際に立ち上がった。あなたは確かに できる でボイスチャットを使用する スプラトゥーン2、 簡単ではない。スイッチの所有者は、コンソールから直接チャットをサポートする代わりに、 アプリをダウンロード スマートフォンで。チャットを機能させるには、電話をオンにして、任天堂のアプリをフォアグラウンドにする必要もあります。スワイプしてWebブラウザーに移動するか、数分間操作しないと電話の画面がスリープ状態になるように設定しますか?会話が終わりました。ああ、そしてあなたがヘッドセットを使いたいなら?ショートストーリー: それは悪夢です

それは任天堂の与えられたものの、それは不可解で奇妙なデザインです むらの歴史 ボイスチャットで、それは完全に予想外ではありません。それでも、任天堂はユーザーが最終的にサービスに年間20ドルを支払うことを期待しています。ボイスチャットは、他の企業が何年も前に解決した問題です。任天堂、何が足りないの?

仮想コンソールはどこにありますか?

ニンテンドーWii(およびWii U、3DS)の最も優れた点の1つは仮想コンソールでした。数ドルで、プレイヤーは任天堂の8ビット、16ビット、および64ビットプラットフォームで最初に登場したゲームをダウンロードできます。これは、古いクラシックを再訪し、以前は隠されていた宝石を発見し、システムのライブラリを具体化するための素晴らしい方法でした。ニンテンドーシステムのリリースが遅い月であったとしても、問題にはなりませんでした。非常に多くの古いタイトルが利用可能であり、任天堂の所有者は常に何かをプレイすることができました。



スイッチまで、それはです。 任天堂は認める Fils-Aime氏によると、ファンはSwitchでのダウンロードサービスを望んでいる、と私たちの知るすべてのデジタルコンテンツへのアクセスを望んでいるということですが、実装の計画は発表されていません。彼らは決してないかもしれません。中に 株主総会、任天堂の最高経営責任者である大和智は、任天堂がミニNESおよびスーパーNESクラシックコンソールを「仮想コンソールの一種」と見なしていることをほのめかしました。一方、Switchのプレミアムオンラインサービスには、 別のレトロなタイトル 毎月。

それは十分ではありません。 Classicコンソールは、手に入れられないだけでなく、ライブラリも修正されています(保証を無効にしてハックしない限り)。オンラインサービスのレトロなサービスは2018年までは提供されず、どのような形になるかは誰にもわかりません。たぶん私たちは甘やかされているだけかもしれませんが、11年後、仮想コンソールの使用にひどく慣れてきました。この時点で、それを取り除くのは残酷です。



設計の欠陥を簡単に修正

任天堂は、少なくともすべてが正常に機能していれば、ハンサムなハードウェアを作ります。いつもそうとは限りません。の 3DSのヒンジが割れる 繰り返し使用した後。 NES Classicのコントローラーコードは 不便に短い。スイッチのドッキングベイ コンソールをゆがめる それが長すぎると、システムの左側のJoy-Conコントローラーがベースから離れすぎたり、別のワイヤレスデバイスや水槽の近くにあると、接続が失われます(任天堂の後者の問題の解決策? 一片の泡 コントローラ内)。

一方で、これらの問題はどれも、 悪名高い赤い死のリング。彼らは致命的ではありません。一方、それらは単純な問題です。それらのいくつかがどれほど明白であるか(コントローラーコード)、または他のユーザーがどこにいるように見えるか(Joy-Conの問題)を考えると、製品テスト中にフラグが付けられなかった理由と、なぜそうではなかったかを理解できません。デバイスがストアにヒットする前に修正されました。答えがある場合は、必ずお知らせください。私たちは他の人と同じように困惑しています。

スイッチのバッテリーが長持ちしない

任天堂の約束に忠実に、スイッチは家庭用コンソールから外出先で持ち歩くことができるゲームデバイスにシームレスに変わります。ただし、これらの2つの点のいずれかでのみ優れています。確かに、スイッチはポータブルモードで見栄えがよく、滑らかなHD画面と適度な重さを備えています。残念ながら、家の外で遊ぶことは短い、短い経験です。のようなゲームをプレイしながら ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド または マリオカート8デラックス、スイッチのバッテリーは、 3時間、トップス。

これは、典型的なバスに乗るのに十分な時間です。または、友達と競争するパーティーで1〜2時間過ごすのに十分な時間です。ただし、長時間の車の旅や国を越えた飛行機の飛行では、忙しい状態を維持するために他のことをいくつか持参する必要があります。 外付けバッテリーパック、目的地に到着するまでスイッチの電源を入れたままにします。それは不便な回避策ですが、それは仕事を成し遂げます-私達は任天堂がそもそもそれを必要としなかったなら幸いです。

スイッチスイッチ

あなたがほとんどのスイッチの所有者である場合は、おそらく数十から数百時間を ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド。あなたはいくつかのコロクを見つけました。いくつかの神社を解決しました。あなたはすべての塔を登り、狩りをしてマスターソードを要求しました、そしておそらくあなたはハイラル城と戦い、ガノンを征服しました。

だから、あなたのスイッチが壊れると言う。問題ありませんよね?ニンテンドーに送信するだけで、修正または新しいものを送信します。しかし、落とし穴があります。何かがうまくいかない場合、公式には デバイス間でセーブデータを移動する方法はありません、そしてドライブがコンクアウトした場合、それをクラウドにバックアップする方法はありません(とにかく、公式に-噂によると、 かもしれない なる 隠し保存システム 適所にありますが、私たちはゴロンサイズの塩の粒でそのニュースを取っています)。 Hyruleを保存するために行ったすべての作業がなくなり、それは戻ってきません。

伝えられるところによると、 任天堂は解決策に取り組んでいますが、現時点ではいつ到着するのか、どのような形になるのかは不明である。ええ、時間をかけて過ごすよりも悪い方法があります 今年の最高のゲームの1つ もう一度、しかし 野生のブレス すでに気が遠いです。あなたの意志に反して2回目のプレイスルーに参加しますか?それは威圧的ではありません。

amiiboの背後にある主要な機能を非表示にする

カラフルなプラスチック片がお好きなら、おそらくニンテンドーのamiiboをご存知でしょう。知らない場合、人気のあるニンテンドーキャラクター(または、場合によっては、よく知られているサードパーティの同等のキャラクター)のように見え、すべてがゲームと相互作用する小さな人形についてあまり知らない可能性があります3DSとスイッチのRFCスキャナーを介して。いずれにせよ、あなたは準備ができています。 amiiboは一部のゲームで追加のボーナスを提供しますが、 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドamiibo召喚箱 たとえば、特別な武器でいっぱいです-それらはオプションです。おもちゃなしでゲームをうまくプレイできます。

それは変わりつつあります。 メトロイド:サムスリターンズ、ゲームボーイのリメイク メトロイド2 3DSの場合、難易度全体をいわゆるいわゆる 「イカ」メトロイドamiibo。これは、単なる便利な機能、コスメティックオプション、またはいくつかの追加アイテムではありません。これは、特定の付属品(または任天堂の供給ラインの問題を考えると、見つけることができない)を買うことができない場合(または、特定のアクセサリを見つけることができない場合)、ロックされたコンテンツのブロック全体です(メトロイド:サムスリターンズ 持っています 「ハード」難易度モード ゲームに勝つとオープンするすべてのプレイヤーにとって、それはまったく違うことです)。

運が良ければ、それはトレンドが続く限りです。ファンは不満を抱いた メトロイド:サムスリターンズ 既知のamiibo状況。しかし任天堂は任天堂がやりたいことは何でもします。それが会社の収益を傷つけない限り、ファンが何を言わなければならないかは重要ではありません。

3DSの明確な戦略はない

私たちはこれを以前に聞いたことがあります。2004年、ゲームボーイアドバンスが依然としてハンドヘルド市場を支配していたとき、任天堂は DS。 Game Boy Advanceと同様に、DSはファンが外出先でゲームをプレイできるように特別に設計されたポータブルデバイスでした。ゲームボーイアドバンスとは異なり、DSには2つの画面があり、そのうちの1つはタッチ対応で、バックライト付きのディスプレイと高速(現時点では)のプロセッサーが搭載されていました。それでも、DSは明らかにモバイルスペースを引き継ぐ位置にありましたが、任天堂はこのデバイスを「第3の柱」と呼び、ゲームボーイアドバンスがどこにも進まなかったことを示唆しています。

当然のことながら、ゲームボーイアドバンスは急速に衰退し、DSは2011年まで後継者である3DSが市場に出回るまで最高権力を握りました。 2017年に早送りすると、任天堂は何度も同じ問題に直面しています。電池の寿命が短いかどうかにかかわらず、スイッチは家庭用と携帯用の両方のコンソールです。それがフック全体です。それでも任天堂は、3DSはどこにも行かないと主張しています。実際、彼らはコンソールの改良版、 新しいニンテンドー2DS XL、それは間違いなくハンドヘルドの最もアクセスしやすいバージョンです。

過去6年間で、3DSは強力で説得力のあるライブラリを構築しました。まだ3DSがない場合は、新しい2DS XLを購入する価値があります。それでも、任天堂の長期戦略は不透明なままです。スイッチがその代わりになりますか、それとも任天堂は小さなハンドヘルドを兵士に強制しますか?確かになるまで、既存のユーザーにアップグレードを推奨するのは難しいことです。それは、任天堂の最終的な利益としては良くありません。

モバイルで何が起こっているのですか?

忘れる ポケモンGO 少しの間。そのゲームは任天堂のキャラクターをフィーチャーしていますが、 Niantic Labs任天堂ではなく、船を操縦します。

だから、ポケットモンスターはさておき、任天堂の大げさな契約からどのゲームが出てきたのか ゲームプロデューサーDeNA、2015年3月に発表されたものはどれですか。 1年後、 Miitomo、実際のゲームというよりデータマイニングの取り組みのように感じられ、 すぐに流した そのプレーヤーのほとんど。翌12月、任天堂が発売 スーパーマリオラン、10ドルのワンタッチプラットフォーマー。収益性がある一方で、 スーパーマリオラン 大勢の聴衆を惹きつけることに失敗し、任天堂はそれを認めた 会社の期待に応えられなかった。数ヶ月後、任天堂は解き放たれた ファイアーエムブレムヒーローズ、しっかりとした中毒性の戦略ゲーム、そしてそれから...まあ、何も。

つまり、任天堂はまだモバイル市場を完全には獲得していないように感じます(たとえ ファイアーエムブレムヒーローズ 任天堂の幹部たちは依然として同社の唯一の真のヒットであり、 スーパーマリオラン 収益化のモデル」)。多分それが私たちが長い間約束されたものを見たことがない理由です どうぶつの森 ゲームは当初2017年の初期リリースが予定されていましたが、現在は 冬の打ち上げ。それでも、それは ゼルダ 題名、少なくとも2018年まではここに表示されません。

これまでのところ、ほとんど一定のスラムダンクであると批評家が最初に称賛した任天堂のモバイルの取り組みは、明らかに複雑な結果を生み出しています。または、言い換えると、ニッチなフランチャイズが ファイアーエムブレム より多くの現金で熊手 スーパーマリオ、あなたは何かがひどく間違っていることを知っています。

まだeスポーツでウィッシュウォッシュ

スイッチの 出てくるトレーラー 休業 スプラトゥーン2 模擬eスポーツアリーナでの対決。 大乱闘スマッシュブラザーズ それらのすべての王を含む大きな格闘ゲームのトーナメントの主力のままであり、 エボ。セカンダリeスポーツのタイトル ロケットリーグ そして 天然痘トーナメント、すぐにスイッチがデビューします。

それでも、任天堂はまだeスポーツを完全に受け入れることに消極的ですが、コミュニティから利益を得ることは完全に満足しているように見えます。ある意味では、任天堂は進歩しているようです。と呼ばれる新しい公式Twitterチャンネル 任天堂対 ニンテンドーの競争イベントを促進します。任天堂はのためのトーナメントを開催しました ARMS そして スプラトゥーン2 両方のタイトルの発売を促進します。第3 任天堂世界選手権 トーナメントは2017年10月にニューヨーク市を支配します。

しかし任天堂アメリカ大統領 レジーフィルスエイム また、会社は去る予定であると言います スマッシュブラザーズ。、コミュニティの手で最も人気のあるeスポーツタイトル。 Fils-Aimeは、任天堂がプロゲーマーを完全にサポートすることも考えていません。 「多分それは大きなペイアウトとその性質のすべてについてである「プロ」について考えることに対するアプローチに対してより多くの「大衆のための競争的なゲーム」である」とフィルス-エイムは言った グリクセル。 「それは、少なくとも私たち自身の投資の観点からは、私たちにとって興味深い分野ではありません。」

任天堂に関して言えば、ブランドを構築したり、新しいタイトルを宣伝したりする場合、eスポーツスタイルのトーナメントは問題ありません。長期的な戦略としては、しかし...まあ、あなたの期待を叶えないでください。