これで終わりです:なぜブレスオブザワイルドが史上最高のオープンワールドゲームなのか

沿って クリス・シムズ/2018年12月14日午後2時24分EDT

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Q:あなたがそう言っているのを見ました 野生のブレス 過去数年間のお気に入りのゲームでした。それは本当に素晴らしいですか? - メールで



ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 最近のお気に入りのゲームだけではありません。それは、私の大好きなゲームかもしれません。そのタイトルのために降格しなければならなかった2つの主要な候補者が キャッスルヴァニア:夜のシンフォニー、間違いなく私のお気に入りのジャンル、メトロイドヴァニアの単一の最良の例、そして セインツロウザサード、よりオーバーザトップのバージョンとして始まるゲーム グランドセフトオート そして、バートレイノルズが現れ、ゾンビの大群を殺すようにあなたに尋ねるまで、その方法を実行します。これらの2つのゲームが私が関わっているものの完全な断面を表すとすれば、それはかなり厳しい競争です。

野生のブレス バートレイノルズについての言及は1つもありませんが、悲しいことに、ドラキュラは完全に存在しませんが、それは...ストーリーテリング、テーマ、その範囲、そしてクライミングという単純な行為を中心に構築された方法は、すべてが組み合わされて驚異的な体験を実現します。実際には、それが私にとって他のすべてのオープンワールドゲームを台無しにしたのではないかと思っています。

オープンワールドブルース

私はオープンワールドのゲームがとても好きです。それは、すべてのトリプルAタイトルが アサシンクリードフォールアウトスパイダーマン 最近になっています。私を誤解しないでください。私も、厳しく制御された線形環境が好きです—閉所恐怖症の場所の感覚とあなたが得る分離 バットマン:アーカムアサイラム ドローンタンクを爆破するバットモービルで運転するよりはましですが、探検のスリルと、どこにいるかわからない場所に偶然出くわすことに何かがあります。



本当に、それは私がメトロイドヴァニアスについて好きなことです、それは驚きではありません。それらのかなり明白な類似点と、それらがジャンル全体の用語で永遠にリンクされているという事実にもかかわらず、 夜のシンフォニー に触発されなかった スーパーメトロイド。代わりに、新しい領域への鍵としても機能するアイテムの構造とアイデアは、元のアイテムに触発されました ゼルダの伝説。それはビデオゲームの最初の素晴らしいオープンワールドでした。それをもう一度見てみると、オープンワールドのジャンルのDNAにどれだけ残っているかがわかります。キーとしてのアイテムのメカニズム、あなたがそこにいるべきではないことを知っているように、より厳しい敵でゲートされているアクセス可能な世界(試みればそこに着くことができます)、ドックのようなもので触発される方法いかだについては、ダンジョンの推奨順序であり、ほとんどすべての順序でダンジョンを完了することができます。それらはすべて、機能するので、オープンワールドゲームが何度も何度も再訪したアイデアです。

最初の交差点に落ちた瞬間から、マップのほとんどにアクセスできます。ゲームは最初に洞窟の光景に魅了されますが、探索を始める前に剣を手に入れる必要はありません。また、私たちはそのゲームから23年になります。イントロのテキストが、一人で旅に出る前に「一人で行くのは危険だ」と言う誰かよりも優れているかどうかはわかりません。

プレイヤー対キャラクター

しかし、オープンワールドゲームがより複雑になり、環境の範囲に一致する複雑なナラティブを取り入れようとしたため、問題が発生しました。プレイヤーとしてやりたいことが、自分のキャラクターではない場合があります。思いのままに演奏。



結局のところ、これらの大きなオープンワールドは、中に何かが存在する場合にのみ機能しますよね?あなたは物事を見ながら歩き回るだけではなく、もしそうなら、 ノーマンズスカイ、私は推測します、そしてそれさえ敵と目標を達成する必要があります。世界が大きければ大きいほど、それを完全に感じるために必要なものは多くなり、それが多ければ多いほど、そもそもその世界にいるという実際の目的から気が散ることが多くなります。

一部のゲームは、サイドクエストをテーマに結び付けたり、メインのクエストラインから逸脱していることを認めたりするだけで、実際にその仕事をうまくこなしてくれます。ロックスターたち いじめっ子 あなたがティーンエイジャーとして遊んでいるので、クラスに行って自転車レースに参加することは理にかなっている後者の私のお気に入りの例の1つがありますが、すべてはあなたの大敵が彼がどのように浮かんでいる最終レベルにつながりますあなたが他のすべてをしていることに気を取られている間、学校を引き継ぐ計画を実行していました。これは、メタテキス​​トによる優れたライティングであり、あなたをキャラクターにさらに結び付け、あなたの目標を彼らと一致させることができます。残念ながら、すべてのゲームがそれを実現できるわけではありません。

マーストン命令

オリジナルを取るだけ レッド・デッド・リデンプション、たとえば、「元の」ではなく、誰も気にしません レッドデッドリボルバー もう。そのゲームの抜本的でオープンな世界は、間違いなく、その定義的な側面とその主要なセールスポイントであり、サイドクエストでいっぱいです。動物を狩り、賞金を追跡し、人々を結びつけて線路に残したり、競馬に参加したり、重要な道からあなたを誘惑する他のすべてのことをすることができます。



問題は、ストーリーテリングの観点からすると、それが間違いなくあなたがすべきことではないということです。そのゲームの全体的な運転計画は、ジョンマーストンがこの汚い仕事を終えて、できるだけ早く妻と息子に戻ることができるようにしたいと考えているという考えに基づいています。残念ながら、それはジョン・マーストンを管理している私がやりたいことではありません。砂漠に埋もれた宝物を探して、奇妙な男から不可解なメッセージを受け取ってください。ゲームの全体的なポイントであるこの世界とその中のすべてのものを探索することで、プレイヤーからキャラクターを切り離す、そこには切断があります。

それは作りません レッド・デッド・リデンプション 悪いゲーム。実際、プレイヤーとキャラクターのつながりが、ストーリーの仕組みによって実際に機能する1つの例があると思います。そのゲームの予兆は微妙ではありません。 2010年のスポイラー警告ですが、特に家に帰って、ゲームで使用したすべてのスキルのチュートリアルを息子に教え始めると、ジョンの状況がどのように終わるかをかなり早い段階で知っています。重要なのは、プレイヤーはいつでも停止することを選択できるということです。マーストンが再会したときにゲームをオフにして立ち去ると、ハッピーエンドになります。それはあなたがプレーし続ける場合にのみ悪くなります-もちろん、あなたがそのすべての動物の皮と宝探しをしたのと同じ理由で、あなたはそれをするつもりです。それがゲームの目的だからです。ゲイリーの挑発のように いじめっ子、それはあなたのメタゲームのアクションをプロットに結び付けます。今回のみ、それはあなたをプレイヤーである究極の敵にさせます。



ベリック問題

ただし、プレイヤー/キャラクターの切断をプロットに結び付けても、常にうまくいくとは限りません。 グランドセフトオートIV 技術的な見地からすれば素晴らしいゲームですが、ニコベリックの嫌がる犯罪者の性格が、求められていることとぶつかり合ってプレイされたので、信じられないほどイライラさせられました。

ニコが私がこれらのことをするように励ましていたゲームで何をしていたかについてこれらの不機嫌で悲しい袋のコメントをする例をはっきりと覚えています。ゲームでセックスワーカーを訪問してボーナスヘルスブーストを取得すると、フランチャイズの一部であったトリックが GTA3 世代、彼は「私はセックスの代償を払う雇われた殺人犯だ」という言葉に沿って発言します。私の母はとても誇りに思うでしょう。」ええ、そうです、あなたは悪い状況の良い男ですが、おいで。このゲームで文字通り犯罪を犯すことを目的とした犯罪を私に望まないのであれば、一体何をしたいですか?それは「家族が大切だからいとこと付き合う」ですか?言っておきますが、このゲームをプレイしている人は本当にそうではありません。それが理由の一つです セインツロウ それは冷酷な犯罪者および/またはしつこい悪党であることに伴う漫画的な暴力を楽しんだので、それはとても爽やかでした。

それはただの問題ではありません Gta、しかし。 寓話IIIより直線的でありながらオープンワールドのゲームで、他の点では大好きですが、40%フェッチクエストのようなもので、あなたはこの王国の文字通りの君主としてプレイしています。自分の卵は手に入れられないの?私はここで絶対的な闇の侵入に備えようとしています。 Skyrim 同じことをします。あなたはまさにあなたの言葉で山を粉々にすることができるマスターアサシンになることができます、そして誰かは彼らが40マイル離れたところで失ったスプーンなどを見つけるようにあなたに尋ねるつもりです。これは本当に私の時間の最善の使い方ですか?

ブレスオブザワイルドとテーマ

について多くの素晴らしいことの一つ 野生のブレス これは、この競合をほぼ完全に解消するということです。間違いなく、このゲームにはメインクエストに沿ったコンテンツがたくさんありますが、他のオープンワールドゲームとは異なり、気が散ることはありません。代わりに、ゲームに関するすべてがCalamity Ganonに挑戦するという究極の目標に焦点を当てています。

ゲームの開始から、あなたは途方もない量の自由を与えられます。ゲーム内のマップ、クエストマーカー、クエストログ、およびほぼすべてのオープンワールドゲームのメインクエストを案内するためのガイドハンドがありますが、大高原でのオープニングシーケンスが完了すると、ゲームの仕組みに慣れるための慣習的なチュートリアルですが、ハイラルの残りの部分は自由に探索できます。より大きな世界に足を踏み入れるときまでに、ゲーム内のどこにでも行くために必要となるすべての必須アイテムがあります。一方、存続は少しトリッカーですが、それでもまだです。必要に応じて、ハイラル城に直接行って、カラミティガノンを木の枝で叩いて倒すことができます。おそらくそれほど成功することはないでしょう。巨大なレーザースパイダーの束に襲われずにハイラルフィールドを駆け抜けるのは非常に印象的ですが、それは可能です。

そして、それは、まさにそこにあります 野生のブレス 可能性と挑戦の間、そこに行くこととそこにとどまることの間の仕事。ガノンに直行すると、すぐに自分の深みがなくなっていることに気づくでしょう。したがって、唯一の解決策は、強くなることです。これは、ゲーム全体でクエストログの一番上にある大きな黄色い文字のエントリであるガノンを破壊できる唯一の方法です。高原で経験した4つから既に知っているように、強くなる唯一の方法は、世界中に隠されている神社に行くことであり、奇妙な小さなサイドクエストの後でしかアクセスできない場合があります。言い換えれば、探査によって強くなります。あなたはパズルをしている間抜けではありません。あなたは必要なヒーローになるまで自分を築いています。

フォールアウト:新しいハイラル

何よりも、のオープニングビット 野生のブレス 私の好きな瞬間の1つを思い出して フォールアウト ゲーム、それは偶然ではないと思います。誰もそれについて話すのを聞いたことがありませんが、私が賭けをしている人なら、私はその考えにお金をかけました BOTW's デザイナーはかなり大きな影響を受けました フォールアウト。劣化兵器、本質的には100年前の災難で破壊されたポスト黙示録的な世界にいるという事実、奇妙な古いテクノロジーに重点を置いている、PipBoyのようにひどく見えるSheikah Slateのインターフェース、それはすべて フォールアウト もの。つまり、ゲームは文字通り完全に同じ設定で開きます フォールアウト4、リンクは極低温の静止状態から出てきて、Vaultに相当するファンタジーから生まれました。

それは フォールアウト3しかし、それは最良の接続を持っています。最初にVault 101から出て、地下で一生を過ごした後、太陽に盲目になり、その後、あなたの周りの荒れ地にゆっくりと焦点が当てられるシーンは、どのビデオゲームでも私のお気に入りの瞬間の1つです。それの多くは、あなたが出迎えている純粋な可能性に関係しています。もちろん、それほど微妙なガイドハンドはありません。Vaultからトレイルをまっすぐ進むと、失われたリアムを取り戻すためのメインクエストを続けることができるメガトンの村に向かっているとどろきの標識があります。ニーソン—しかし、あなたはそれに従う必要はありません。他の方向にさまよい、そこに何があるかを見るのを妨げるものは何もありません。

けれども本当にすてきなことは、メガトンへのそのクリティカルパスをたどると、ゲームは別の方法であなたの自由を示しているということです。ゲーム全体で与えられる最初の選択肢の1つは、和解全体を爆破するかどうかです。それはそれほど難しくはありませんし、そうすることは本当にあなたを何かから締め出すことにはなりません。ビデオゲームの放射の漫画の魔法のおかげで、彼女を爆破した後でも、モイラのウェイストランドガイドのクエストを受けることができます。ただし、これはゲーム内で世界に大きな影響を与える数少ないものの1つです。主要な和解、本拠地、および少数の主要なNPCを取り除くことができます。私はこれを十分に強調することはできません—それはです 最初の実際の決定 メインクエストを続けると遭遇する可能性があります。

トラバーサルと仕事

他のこと BotW 信じられないほどうまくやってトラバースを楽しくしています。好きなだけ フォールアウトたとえば、実際にある場所から別の場所へ移動することはスローガンになる可能性があるため、代わりに高速移動を使用する可能性が高くなります。つまり、探索しているときにだけ世界を実際に見て、高速の移動ポイントとして使用できる新しい場所を探しているということです。それはちょっと残念です。 PS4 スパイダーマン しかし、ゲーム(私のお気に入りのタイトル)には、ピーターパーカーの面白いシーン、衣装、地下鉄に乗る高速旅行のオプションがありますが、Insomniacは、場所から場所へとWebスイングをするので、とても楽しいと思います。私のプレイスルー全体で一度だけ使用しました。

同じことが当てはまります ゼルダ。あなたが扱っている世界地図は絶対に巨大ですが、それらは比較的離れていますので、速い旅行の選択肢があり、正直なところ、あるはずです。トレードオフは、メカニズムと、常に探索している方法の両方で、トラバーサルを楽しくしたことです。に垂直性があります BotW それは本当に一致するだけです スパイダーマンクライミングが決定的なアクションです。ほとんどの場合、山と崖を使用して行くことができる場所とできない場所の端をマークするジャンルで、LinkはEzio Auditoreを恥じさせるような方法で壁をスクランブルします。

ただし、他にもあります。 野生のブレス マップをトラバースしたい場合。美しいランドマークと神秘的な遺跡が満載で、雰囲気を物語っています。先史時代の獣の巨大な骨格、特定の角度から見ると何かのようにしか見えない奇岩、文字通りの迷路に刻まれた古代の城塞、植物が生い茂る戦場などがあります。地図の南端にある雪に覆われた山々をのぞいて、雪に覆われた隙間に隠れているこの巨大な像を偶然見つけたのを覚えています。後で、それが8番目のヒロインであり、それを見つけることに関して構築された小さなサイドクエストがあることを知りましたが、私が行った方法でそれに遭遇すると、この世界が古代で神秘的であるように感じられ、ほとんどのゲームがうまくいきませんでした。

リンクのレベルに乗る

聞いて、私はこのことについて何時間も続けることができました。私は定義するようになった広大なダンジョンから離れることが好きです ゼルダ 以前の世代のゲームは、多くの場合、複数のソリューションを備えた、非常に焦点が絞られた多数の課題に賛成しており、Great Beastsのデザインは驚くべきものであり、そしてあなたが知っている、私はあなたに死んだモンスターにも走る魔法のダートバイク。事は、それらが作る要素です 野生のブレス 素晴らしい ゼルダ ゲーム。

それは他のことです、それは単なるレベルに応じた挑戦のセット以上のものであるように感じられる世界での探査を奨励する方法、それがスケールを強調し、あなたがすでにある場所より少しだけ何かであなたを魅了する方法、それはそれを素晴らしいオープンワールドゲームにします。簡単に言えば、それはあなたが見たすべてのものを取った フォールアウトSkyrim、そして少しでも アサシンクリード そしてそれらすべてをもっと楽しい何かに混ぜました

それの唯一の問題は、彼らが新しいゲームプラスオプションを入れなかったことです。

コミックブックライターのクリスシムズは、毎週、コミックとポップカルチャーの世界についてあなたが抱いている疑問に答えています。クリスに質問したい場合は、に送信してください @theisb Twitterでハッシュタグ#WhatsUpChrisを付けて送信するか、「That's What's Up。」という件名でstaff@looper.comにメールで送信してください。