XboxシリーズXがMicrosoftのために修正する必要がある主な問題

沿って ショーン・ファーナー/2020年4月30日午後1時18分EDT

Xbox Oneの起動に失敗しました 十分に文書化されています。 Xboxブランドのファンなら、Don Mattrickの写真でもう血が沸騰しないかもしれません。代わりに、あなたはただ笑い、目を丸めて、彼がもうXboxを担当していないことに感謝するかもしれません。本当にひどい日だった。

それ以来、マイクロソフトはその評判をゆっくりとしかし着実に修復してきました。 Xboxチームはゲーマーに再び焦点を当て、それらのゲーマーはMicrosoftの取り組みにカムバックストーリーで報いました。明確に言うと、Xbox Oneは販売に関する限り、PlayStation 4を捕まえる可能性はまったくありません。しかし、マイクロソフトは今、次世代コンソールであるXboxシリーズXを発売するのにはるかに有利な立場にあります。



マイクロソフトがそのカードを正しくプレイすると、 XboxシリーズX さえできた勝つ 次世代の戦い。数年前、それは考えられないようでした。

マイクロソフトが勝利を狙う場合、シリーズXで対処する必要がある主要な問題を以下に示します。同社はいくつかの計画を持っているようだ。その他、それほどではありません。 XboxシリーズXがPlayStation 5の2020年ホリデー以降に登場するには、すべてが必要だと思われます。

排他的なギャップ

むかしむかし、マイクロソフトには独占権が満載されていました。のような大きなものは別としてハロー そしてGears of War、のようなタイトルがありました強引なブルードラゴンクリムゾンスカイズ、およびロストオデッセイ。 Microsoftはかつて、独占カタログの記入に熱心であるように見え、特定の状況では少し奇妙なことさえありました。



そのビジョンは、Xbox Oneの窓から外に出るように思われました。XboxOneは、主に次のようなビッグイベントからの支持を得ました。 ハローそして歯車。コンソールは、それが予定していた他のいくつかの排他的なものをフロップまたはバラバラに見ました。 XboxシリーズXは、勝利を望んでも、歴史を繰り返すことはできません。

少なくとも、良いニュースは、マイクロソフトがこの必要な領域に対処するためにかなり大きな動きをしたことです。過去数年間で、同社は以下を含む多くのスタジオを買収しました:忍者理論黒曜石のエンターテイメント、および ダブルファイン。それに加えて、Microsoftは、 イニシアチブ、そして343 Industries、The Coalition、Playground Games、Turn 10などの強豪からのサポートを受け続けます。

マイクロソフトはXboxシリーズXに次世代の戦闘機を装備するためにできることを行っており、間違いなくこれらのチームと関連する施設を購入するために多額のお金を費やしています。この戦略が報われるかどうかは不明です。



権力闘争

グラフィックスについての議論よりもプラットフォーム戦争を誘発することができるものは何もありません。 PCゲーマーはポットをかき回すことに関して完全に無実ではありませんが、「PCマスターレース」のメンバーを見ると、これらの戦いは主に競合するコンソールの所有者の間で行われています。

その大部分は最高にトローリングしているように見えるかもしれませんが、このオンラインチャットの一部は、特定のコンソールの周りの物語を形作るのに役立ちます。消費者の反応をソーシャルメディアに向けるニュースアウトレットが増えるにつれ、それらの感情は最終的にはよりカジュアルなゲーマーに到達し、購入決定に影響を与える可能性があります。これが、XboxシリーズXがPlayStation 5へのパワーバトルを失うことができない理由です。

Xbox Oneはそれほど強力ではなかった Xbox Oneには他にも多くの問題がありましたが、その「弱いコンソール」の指定を振るのにも問題がありました。批評家がクロスプラットフォームのタイトルのフレームレートと解像度を比較したため、このトピックは多くのレビューで登場しました。これらのレビュアーは、たいていの場合、Xbox Oneが負けた側から出てきたことを発見しました。



XboxシリーズXはスレートをきれいに拭く必要があります。それを行う方法はたくさんありますが、パワーカテゴリが特に重要になります。すべてのアカウントで、 シリーズXは印象的な標本です その技術の面で。 PlayStation 5を打ち負かすことはできますか?それはまだ分からない。

コンソール価格

Kevork Djansezian / Getty Images

Xbox Oneは発売時にダブルパンチでヒットしました。プレイステーション4に代わる強力ではないだけでなく、価格はソニーのコンソールよりもかなり高かった。 これの一部はKinectと関係がありました、MicrosoftはすべてのXbox Oneに同梱しています。それの一部はまた傲慢から生じました。 Xbox 360は大成功を収め、Microsoftはコストに関係なく、誰もが次のマシンに乗り込むと信じていたようです。



それは起こりませんでした。 $ 399のPlayStation 4はXbox Oneの昼食を食べ、ソニーは世代全体から逃げ出し、MicrosoftはXboxビジネスを劇的に見直す必要がありました。 XboxシリーズXは、価格に関しては同じ間違いを犯しません。

価格についての詳細が最終的に明らかにされたとき、MicrosoftはPlayStation 5に匹敵するか、またはそれを下回る態勢を整えているようです。 Xboxのヘッド、フィル・スペンサーは言った 彼のチームは価格設定に「俊敏性を保ちたい」と考えていますこれは、Microsoftが独自の値札を明らかにする前に、ソニーがPS5の価格を発表するまで待つことを示唆しているようです。これは、シリーズXがXbox Oneで実現できなかった市場での足掛かりを獲得するのに役立つ長い道のりになる可能性があります。

無関係な機能

Kinect。 SmartGlass。スナップ。 Cortanaが誰かを狙撃しようとしているときに画面を引き継ぐ コール・オブ・デューティ。マイクロソフトはXbox Oneでかなり実験を行い、時にはファンに人気の機能に着手しましたが、主に単にゲームをプレイしたいと思ったすべての人を困らせました。同社は、Xbox Oneを「オールインワン」のエンターテインメントデバイスとして適切に販売しました。消費者が得たのは、コンソールのコア機能を覆い隠したイニシアチブの混乱でした。

XboxシリーズXが次世代を勝ち取るには、物事を基本に戻す必要があります。それは、他のものにあまり焦点を当てず、「ゲームをする」部分を釘付けにすることによってこれを達成することができます。証拠によれば、Microsoftはまさにそれを行うつもりです。

それは一部にとって悲痛なことですが、HDMI入力ポートがなくなり、Xbox Oneの前面にあるIRブラスターもなくなりました。そのすべてのケーブルテレビビジネスが道を切り開いています。 Kinectのサポートも数年前に段階的に廃止され、Microsoftは過去にその特定の製品を残したいと考えています。 SnapとSmartGlassは何年も前から存在し、それらが戻ってくる兆候はありません。何よりも、マイクロソフトは奇妙な新しい追加について話し合っていない。

XboxシリーズXは、主にビデオゲームをプレイするように見えます。そんなに大変でしたか?

付加価値サービス

元のコンソールまでさかのぼるXboxの所有者は、マイクロソフトにオンラインプレイの対価を支払う必要がありました。マイクロソフトは、Xbox Liveを介してマルチプレーヤーゲームインフラストラクチャ、フレンドリスト、クラウドセーブを提供し、マイクロソフトに資金を提供します。 Xbox Liveは、Xboxの一種の付加価値サービスです。必要 それは、しかしそれを持っていることはあなたの経験をかなり著しく向上させます。

Xbox Oneのライフサイクルの後半に、MicrosoftはXbox Game Passを発表しました。毎月の購読料については、 ゲームパス コンソールまたはPCで100を超えるタイトルにアクセスできます。そのサービスの別の階層であるGame Pass Ultimateには、コンソール用のGame Passがバンドルされています そして Xbox Liveを搭載したPC。 Xbox Game Passは継続され、Xbox Series Xの発売時に劇的に改善される可能性があります。

マイクロソフトはクラウドゲームの世界も探求しています。 プロジェクトxCloud Microsoftのゲームストリーミングテクノロジーを介して、Xboxライブラリやゲームパスのタイトルにアクセスできます。さらに、Game Pass Ultimateサブスクリプションを使用すると、追加料金なしでProject xCloudを使用できます。

これらのサービスは、Xbox Liveだけよりもはるかに多くの機能をXboxエクスペリエンスの向上に提供します。マイクロソフトがシリーズXでトップの座を獲得したいと考えている場合、これらは間違いなく重要です。

ある種のVR戦略

Xbox Series XとPlayStation 5の発売から1〜2年後にこれを読んでいる場合、次のことを聞いている可能性があります。 PlayStation VRの第2世代。ソニーは、コンソール側の仮想現実ゲームの早い段階で、オリジナルのPlayStation VRを発売すると同時に、将来のさらなるVRサポートを約束しました。

当然のことながら、MicrosoftはXboxシリーズXで不要な周辺機器を控えたいと考えています。結局のところ、別のKinectは必要ありません。しかし、VRに関しては、会社は実際に物事を締め出すことはできません。

バーチャルリアリティを経験したことがある多くのユーザー、特に次のような本当に優れたゲーム 半減期:Alyx—メディアの未来について語るのを止めることはできません。それは少々やり過ぎかもしれませんが、正しく行われた場合の没入型VRゲームの可能性を否定することは困難です。 VRがプラットフォームホルダーやゲーム開発者にとって必要不可欠なものになると、Microsoftは真剣に取り組むための時間内に対応できない場合があります。その時点までに、少なくともコンソール側では、PlayStationブランドはおそらく業界のリーダーとしての地位を固めているでしょう。

繰り返しになりますが、マイクロソフトの躊躇は理由がないわけではありません。 Kinectは、同社のコンソール世代全体の破滅を助けました。ただし、バーチャルリアリティには足があるように思われ、MicrosoftがXboxシリーズXのアクションを開始するまでの待ち時間が長いほど、将来の見通しは悪化します。

それらの非常に混乱する名前

マイクロソフトをブランディングの達人と呼ぶのは難しい。これは、Windows 3.1、Windows 95、Windows XP、およびWindows Vistaの背後にある会社です。それらの名前は何もない お互いにやる。マイクロソフトはまた、Windows 7とWindows 8をリリースし、それに続いてWindows 10を採用しました。なんらかの理由で9を完全にスキップしたことを除いて、これは少し良い方法です。

マイクロソフトも、Xbox側での成果はそれほど良くありません。 Xboxは確かにその種の最初のものとして理にかなっています。残念ながら、同社はその後Xbox 360を発売し、その後Xbox Oneを発売しました。論理的な命名規則のファンなら、これはおそらくあなたを怒らせたでしょう。

XboxシリーズXは問題を解決するようには見えませんが、快適に使用できますマイクロソフトは「Xbox」をある種のシリーズモデルと組み合わせて使用​​する予定 今後。したがって、XboxシリーズXが最初に起動し、その後に何かが続く可能性があります。おそらく、XboxシリーズSと呼ばれるより安価なバージョンです。新しい世代は、異なる文字を使用したり、末尾に数字を付けたりすることができます。 「XboxシリーズX2」を考えてみてください。

確かに「プレイステーション」や「数字」ほどきれいではありませんが、Microsoftの改善点です。再び、会社本当に こういうことで困っているようです。うまくいけば、次世代がそれを修正します。