GTA 5はゲームを変更し、ほとんど気づかなかった

沿って デイリー・ウィルヘルム/2019年12月7日午後2時30分EDT

それはあなたが聞いたことがある安全な賭けです グランドセフトオート5。 Xboxとそれらの「ニンテンドー」の1つとの違いが分からない人でさえ聞いたことがある グランドセフトオート5。ご想像のとおり、ゲームは車を盗むことを中心としていますが、フランチャイズはそれ以上のものです。リバティシティの街路からキリアド山の高さまで、 グランドセフトオート ゲームは、リリース後何年にもわたってプレイヤーが何度も戻ってくる体験を提供します。

Rockstar Gamesは間違いなく彼らの手にヒットしています。 グランドセフトオート5 論争、大成功、そしてさらに論争を通じて自分自身の名前を作った。犯罪がいかに悪質なものであっても(殺人、強盗、売春など)ゲーム内、の良い名前 グランドセフトオート 好都合な光に跳ね返ります。 スキャンダルで傷つくことはほとんどない ロックスターの傑作フランチャイズ、業界に永続的なマークを残したゲームシリーズ。ここに方法があります グランドセフトオート5 ゲームが変わりました。



Grand Theft Auto 5は、米国で最も売れたゲームです。

グランドセフトオート5 2013年に登場し、すぐにRockstarの著しく目障りなラインナップの王冠になりました。はい、 レッド・デッド・リデンプション そしてその続編ファンと賞賛に掻き集められる、 だが グランドセフトオート5史上最も成功したゲームの1つとしてスポットを獲得し、次のような世界的に愛されているタイトルに匹敵する テトリス そして マインクラフト。実際、ロックスターによれば、 グランドセフトオート5米国の他のすべてのゲームを売っています。

2017年、ロックスターの親会社Take-Twoが発表 グランドセフトオート5 売っていた8,500万ユニットリリース以来、ほぼ上昇している数 2019年5月現在で1億1千万。ゲームに対する継続的な需要により、Take-Twoの計り知れない利益が生み出されました。キャッシュフローは、すぐには止まらないように見えます。人 ゲームを購入し続ける、多くの場合は定価で、毎年新しいリリースでも上回っています。その年齢にもかかわらず、 グランドセフトオート5 新鮮なままです。

グランドセフトオート5は前例のない自由を開拓しました

スーパーカーで通りをクルージングするような感じですか?ストリップクラブを打つ?第一級殺人を犯していますか?あなたはそれをすべて行うことができますグランドセフトオート5。(あなたの殺人のスプリーを仮想世界に制限してください。) グランドセフトオート シリーズ、特に グランドセフトオート5、プレーヤーに前例のない量の自由を提供します。世界はあなたのカキであり、あなたはそれをあなたが望むもので行うことができます。 Rockstarはゲームを作ったので、詳細で大規模なプレイヤーはまだ飽きていません。



メインキャンペーン、サイドミッション、ハイステークスの強盗の後でも、プレーヤーは新しい 革新的な方法 自分自身を楽しませるの グランドセフトオート5。ゲームでは、自分を表現することができます すべての新しい方法:ゲームモードの作成、新しいスタントの発明、 写真を撮る、さらには社会実験を行っています。一見無限の可能性があるので、あなたは好きなように無秩序にしたり、法律を守ったりすることができます。どのようなふざけた態度を取るかはあなた次第です グランドセフトオート5

Grand Theft Auto 5はゲームをサービスモデルとして完成させました

天才的な動きで、ロックスターの人々は、グランドセフトオート5。 毎週のコンテンツとボーナスでサポートされ、 GTAオンライン ゲームを存続させ、繁栄させ、そして最も重要なことに、利益を上げてきました。収益化することによって このようにグランドセフトオート5、ロックスターは今流行の中で大成功を収めた最初の企業の一つになりました サービスとしてのゲームモデル。

現代のゲームの動作が以前と少し異なることに気づいたことがありますか?業界では、リリースが1回で済むのではなく、終わらない体験を作るという戦略を採用しています。アップデート、シーズン、新しいモードにより、ゲームはリリース後も長く続きます。 EAは完全に(おそらくその不利益に)Rockstarと同様に、このゲームをサービスモデルとして採用しました。同社は、雷が2回発生することを期待しています レッドデッドオンラインTake-Two CEOのStrauss Zelnick氏が投資家に語った:「常にオンラインモデルであるとは限りません。おそらく、常に仮想通貨モデルであるとは限りませんが、リリース後、継続的に当社のタイトルを継続的に使用できるようになります。それは私たちのビジネスの大きな変化です。」そして、ビジネスは活況を呈しています。



Grand Theft Auto 5はマイクロトランザクションのせいですか?

他のゲーム会社は成功に気づきました グランドセフトオートオンライン 楽しみ続けます。ローンチ後の収益化を目指して、デベロッパーやパブリッシャーは、ますます多くのマイクロトランザクションをゲームに組み込んでいます。 恥知らず、略奪さえする。 グランドセフトオート5マイクロトランザクションを発明しなかったし、ゲームはあなたに追加のセーブファイルの代金を払わせるほどには進んでいないが、Take-Twoがそれらから得たお金は他のゲーム会社に影響を与えたかもしれない。

Take-Twoは、これらのマイクロトランザクションから莫大な利益を引き出します。 2018年度第2四半期の収益のほぼ半分は、経常消費支出」簡単に言えば、DLCやゲーム内通貨などのマイクロトランザクションは、Take-Twoの経済的成功に大きく貢献しています。これらの小さな購入(ここではサメカード、そこでのアップグレード)は実際に加算されます。

Grand Theft Auto 5はロールプレイングの普及に貢献しました

グランドセフトオート5あなたが望む方法でプレイする信じられないほどの自由をあなたに与えます。友達をミックスに追加すると グランドセフトオートオンライン、あなたはあなたの子供時代の日に戻り、ふりをすることさえできます。 グランドセフトオートロールプレイング それは物事であり、その中で驚くほど人気が​​あります。プレーヤーは、多くの場合ストリーマーであり、ロスサントスの世界にふさわしいペルソナを引き受け、人生を歩み、独自のストーリーラインを作成します。



独創的なキャラクターとして演じる才能のある俳優で満たされたこれらのサーバーは、ドラマがライブで展開されるのを見る視聴者の群れを描きます。連続殺人犯が通りをうろつく。高速チェイスは実際に一般的な場所です。 グランドセフトオート ロールプレイングサーバーは、 グランドセフトオート 決してない映画。ロールプレーヤーは、基本的な一連の「法則」を守り、警官と犯罪者の間でも競争の場を保ちます。それは完璧な世界ではありません-コミュニティは独自のスキャンダルを経験します-しかし、それは見ていて面白いものです。視聴者もプレーヤーも同様に夢中になっているグランドセフトオートロールプレイ。

グランドセフトオート5はキャリアを作りました

グランドセフトオート YouTubeに動画が殺到し、多くのチャンネルが中心となっているグランドセフトオート5コンテンツ。ゲームの寿命のおかげで、これらのチャンネルの素材はまだ不足していません。いくつかの人気のあるチャンネルは、混沌としたロスサントスの世界で遊んで悪評を得ました。



の成功アチーブメントハンターチャネルは主に起因することができます グランドセフトオート フランチャイズ。巨大な塊 旗艦を含む彼らのコンテンツの グランドセフトオートで遊ぼう シリーズ、焦点グランドセフトオート5。これらのビデオは何千回も視聴されています。実際、ロックスターが2015年に人気の強盗をリリースしたとき、アチーブメントハンターのファンは会社からアイデアを盗んだと非難しました。 遊ぼう すでに計画し、実行していたギャング(成功の度合いが異なる)一連の強盗。これらの混沌とし​​た、悪意のある グランドセフトオート強盗は非常に人気があったので、グループは完売した聴衆の前で最後の強盗ライブを行いました。のおかげで グランドセフトオート、これらの6人のフーリガンはビデオゲームをすることを ライブ観戦スポーツグランドセフトオート5 いくつかの有利なキャリアを作るのを助けてきました。

Grand Theft Auto 5は大人のゲーマーへの道を開きました

平均的なゲーマーはどのように見えますか?何年もの間、「ゲーマー」というタイトルは10代の少年だけに属しているという誤解が続いていました。最近の調査では、この仮定が正しくないことが判明しており、ビデオゲームプレーヤーの40%が 18〜35歳の人口統計。それが判明 ゲーマーの46%は女性です、男性と女性の両方のプレーヤーの平均年齢は30代前半から半ばに下がります。信じようと信じまいと、 グランドセフトオート5はい、大人はビデオゲームをする

今はばかげているように見えますが、2000年代初頭は、子供たちに注意深くアピールするゲームでいっぱいでした。 グランドセフトオート 独自の道を切り開いた 成熟した評価を採用する 大人を証明することは、子供と同じくらい熱心なゲーマーになることができます。 グランドセフトオート5の大成功はゲームを主流に押し上げました。ゲームが成功するために子供に優しい必要はないことを証明する成熟したプロットライン。確かに、子供たちは遊ぶ グランドセフトオート5、しかし、それは本当にロックスターを数百万人にしたのは、その手当を持つ12歳の束なのか?私たちはそうは思いません。

グランド・セフト・オート5が複数のメインキャラクターを人気に

誰が グランドセフトオート5の主人公? Micheal、Trevor、Franklinはすべて、ほぼ同じ量のスポットライトを共有しています。 (ただし、トレヴァーが大きな印象を残したことは認めます。)ゲームは、 いくつかのストーリーラインが一緒に織り成す。ながらグランドセフトオート5コンセプトを発明しなかった、ゲームは助けた複数の主人公のアイデアを広める、フランチャイズ全体を表す1人のヒーローではなく、それぞれがプレイする独自のストーリーがあります。

以前は、ほとんどのAAAタイトルには、Lara Croft、Nathan Drake、Mario、Sonicなどのフランチャイズにまたがるスターが1つありました。開発者たちは、人気の高いキャラクターの肩の上に帝国を築いてきました。対照的に、グランドセフトオート探求できる環境である世界に重点を置きます。ロスサントスを探索するために複数のメインキャラクターを提供することで、Rockstarはプレイヤーに、よりバランスのとれたエクスペリエンスを提供しました。私たちは幸せ そして 逃げ道