隠された代替エンディングで素早くビートできるゲーム

沿って クリストファー・ゲイツ/2017年10月17日午前11:52 EDT

あなたは忙しい人です。ビデオゲームに10時間、20時間、100時間を費やす時間があるとは限りません。学校や職場で食事をしていて、テレビ番組を見たり、家族で世話をしたり、友達を見たりしています。試合がどれほど上手くいくかに関係なく、試合に勝つための時間を見つけることは、大きな課題となる可能性があります。

朗報:エンディングに到達するために常にゲーム全体をプレイする必要はありません。少なくとも、 エンディング。次のタイトルの代替ルートを利用すると、増え続けるプレイリストから数分でいくつかのゲームをノックすることができます。確かに、ほとんどのコンテンツ、実績、ストーリーを逃しますが、ゲームを終了したとは言えます。友達は賢くなりません。



ハーヴェストムーンDS

ほとんどの場合、 中秋の名月 シリーズは、ビデオゲーム業界を支配する、速くてけいれん的で暴力的なアクションゲームの穏やかでゆっくりとした代替手段をプレーヤーに提供します。エイリアンと戦ったり、車をレースしたり、凶悪犯を倒したりしません。あなたは作物を植え、収穫し、家畜を育て、あなたの駆け出しの農場の周りで雑用を行います。休憩時間には、地元のフェスティバルに参加したり、求職者候補を募集するために町に向かいます。 中秋の名月 は、コンフォートフードに相当するビデオゲームです。それはリラックスしていて、毎回どのように行くかを正確に知っています。

でも下に泡立つ闇がある ハーベストムーン 牧歌的なファサード、そしてそれは最終的に ハーヴェストムーンDS、長期実行の14番目のエントリ 中秋の名月 フランチャイズ。農夫になろうとしている人が彼の新しい町に引っ越して間もなく、市長は立ち寄ってあなたの駆け出しの農場をからかいます。あなたは彼の侮辱のために彼を攻撃することによって答えますが、市長はかわします。それはあなたの信頼できる犬が助けに来るときです。犬は市長を攻撃し、男は助けを求めて叫びます。あなたは彼の電話に出るかどうか決める必要があります。

市長の側近に来ないことを決めた場合、市長が痛みで悲鳴を上げると、画面が白にフェードアウトし、クレジットがロールします。そうです:あなたは「打つ」ことができます ハーヴェストムーンDS あなたの犬を傷つけ、市長を殺すことによって。それ以外の点では軽いゲームにとっては非常に暗い結論ですが、市長がそれを実現しなかったとは言えません。人の農場をいじらないでください。次に何が起こるか気に入らないかもしれません。



マトリックス:ネオの道

あなたが見たなら マトリックスまだ行っていない場合、過去20年間どこに行ったことがありますか?ローレンスフィッシュバーンのモーフィアスがキアヌリーブスネオに決定的な選択肢を提供しているシーンを覚えているでしょう。ネオは赤い丸薬を服用して、彼と他の人類が住んでいる仮想現実刑務所であるマトリックスについての真実を発見するか、青い丸薬を服用して無知のまま生き続けることができます。映画では、ネオは赤い錠剤を飲み、機械で作られたポッドで目を覚まし、機械の看守を倒すために旅に出ます。それは正しい選択です。そうでなければ、 マトリックス 映画の多くではないでしょう。

2005年のビデオゲームマトリックス:ネオの道 プレーヤーはネオの最も思い出に残る瞬間を追体験できます。 マトリックス 三部作の最大のアクションシーン。ただし、映画とは異なり、ビデオゲームはインタラクティブなメディアであり、プレーヤーがアクションをガイドすることで、映画でのように常に物事が展開するわけではありません。

たとえば、最初の ネオの道、プレイヤーは手綱を握ることができ、モーフィアスはNeoにその運命的な決定を提示します。そして、望んでいなければ赤い錠剤を服用する必要はありません。コントローラーの後ろにいる人が青い錠剤を飲み込み、残りの人生を無意識の奴隷として生きたい場合、彼らはそうすることができます。モーフィアスはがっかりしている(正直なところ、 それ がっかり)、Neoは自分のデスクで目を覚まし、プレイヤーはメニュー画面に戻って起動します。



ファークライ4

ファークライ4 途中で行う選択に応じて、いくつかの異なるエンディングがあります。ゴールデンパスとして知られる反逆者の一団のリーダーの1人であるサバルと一緒に投げ込むと、男はヒマラヤの国キラットから血まみれの暴力的なパージで反体制派を排除します。ゴールデンパスの共同リーダーであり、サバルの最終的なライバルであるアミタをサポートする場合、彼女はキーラートを権威主義体制と児童労働に支えられた麻薬帝国に変えます。どちらも素晴らしいオプションではありません。

ありがたいことに、 ファークライ4 あなたはそれを見つけるために非常に忍耐強く、そしてとても従順でなければならないけれども、あなたに第三の選択肢を与えます。ゲームの最初に ファークライ4 ヒーローのアジェイは、母親の灰を処分する途中で、キラットの華やかな王である異教の民に捕らえられます。ミンはアジェイを夕食の席に座って、起こっていることすべてを説明するように提案しますが、彼は彼の計画を明らかにする前に気が散ります。彼はアジェイに商売に出ている間待つように頼み、アジェイを一人にして、若者に逃げる時間をたくさん与えます。

しかし、あなたが彼の言葉で異教のミンを取り、彼が言うようにすると、彼は15分弱後に戻ってきます。その時点で、彼は本当にすべてを説明します:アジェイが母親が彼女の保存を望んでいた場所であるとアジェイが想定しているラクシュマナは、実際にはアジェイの故ハーフシスターの名前です。ミンはラクシュマナの最後の休憩所にあなたを連れて行き、アジェイに母親の最後の願いを尊重させ、次にアジェイを外に誘って銃を発射させる。確かに、異教の民は悪い男ですが、他の選択肢と比較して、狂った王とのサイディングは本当に ファークライ4 本当の「良い」結末のみ。



スーパーペーパーマリオ

マリオはプリンセス、キノコ王国、そして時には世界を救います。それは彼がやっていることです-ほとんどの場合、少なくとも。に スーパーペーパーマリオ、疑似2Dロールプレイングシリーズのスピンオフ、マリオは自分の運命を選択します。中 スーパーペーパーマリオ 長いテキストの多いオープニングシーンであるウィザードマーロンは、ピュアハートを集めてボイドの広がりを止めることで世界を救う伝説のヒーローの到来を予言する予言の本であるライトプログノスティカスと呼ばれる本についてマリオに話します。マーロンはマリオがそのヒーローであると確信しており、悪党のブレック伯爵を止めて世界を救うためにマリオの助けを求めています。

ほとんどのマリオゲームでは、これで議論は終わりです。マリオには彼の使命があり、悪者との戦いに出かけています。だが スーパーペーパーマリオ ほとんどのマリオゲームではありません。マーロンがピッチを行った後、マリオは自分で助けるかどうかを自分で決めるようになります。マリオが初めて拒否したとき、マーロンは彼に再考するように頼みます。マリオが再びノーと言うと、マーロンはパニックになり、クエストを受け入れるようマリオに懇願します。 3度目の拒否、そしてマーロンは世界が破滅したことをあなたに知らせます。 「ゲームオーバー」画面をキューします。



ゲームを終了するのは面白くて予想外の方法ですが、代償が伴います。次に開始するときスーパーペーパーマリオ、あなたは再びオープニングカットシーンを見る必要があります。 すべて そのうちの。これは非常に大きな作業であり、重要な教訓を教えてくれます。マリオの世界では、臆病者には非常に非常に急な価格が伴います。

NieR:Automata

NieR:Automata には26のエンディング(アルファベットの各文字に1つずつ)があり、ゲームを最初から最後までプレイ(およびリプレイ)すると最初の5つが見つかりますが、FからZまでのエンディングはもう少し実験します。ほとんどの場合、あなたがすべきでないことをすることでそれらを得るでしょう。 Gを終了するには、次のいずれかを制御するだけです。 NieR:Automata's 英雄、9S、そして使命から離れて歩いてください。エンディングKを取得するには、味方がくれた魚を食べます。あなたの助けが必要なときに平和なロボットの村を無視すると、Mでエンディングが得られ、Nで終わるすべての住民のスコアが殺害されます。

しかし、末尾が1つだけです NieR:Automata ゲームの最初に獲得できること:エンディングT、または「エンディングT:fa(T)al error」。早い段階で、 NieR:Automata ステータスを向上させるチップや新しい能力を与えるチップをインストールして、Androidキャラクターをアップグレードする方法を教えます。いくつかのチップは、ほとんどがゲームのユーザーインターフェースに影響を与え、プリインストールされています。 1つは、ゲームから削除されるべきではないということです。「OSチップ」は、おそらくゲームのメカニックヒーローを生き生きとさせるオペレーティングシステムを制御します。

したがって、当然、一部のプレイヤーはそれを削除し、すぐに致命的な余波を受けました。 OSチップがなくなると、Androidキャラクターは再起動を試みますが、致命的なエラーと非常に速いバージョンの NieR:Automata's クレジット。奇妙で面白いですが、ほとんど奇妙なことではありません NieR:Automata。ゲームの他の部分と比較して、オペレーティングシステムによる自殺は実に平凡です。

シャドウコンプレックス

いろいろな意味で、 シャドウコンプレックス かなり慣習的です。多くの現代のサイドスクローラーのように、それは次のようなゲームに触発されています メトロイド そして キャッスルヴァニア:夜のシンフォニー、あなたが生き残るために必要なアップグレードを探す必要がある暗くて不機嫌な世界に飛び込む。そのストーリーラインもよく知られています。あなたのガールフレンドがいなくて、彼女を救うかどうかはあなた次第です-そしてジェイソン、あなたのキャラクター次第です(陰謀主導のテロ組織が対処することもありますが、クレアの失踪は シャドウコンプレックス メインジャンプポイント)。

ただし、このタイプの他のゲームとは異なり、Jasonは実際には 持ってる クレアの援助に跳躍する。二人は長い間付き合っていない。ジェイソンはクレアをあまり知らないので、彼女は彼の命を危険にさらす価値はないかもしれません。同意する場合は、ヘリコプターを介してクレアが拉致された後、ジェイソンを振り向いてジープに戻すことができます。 Bを押すと、ジェイソンは乗り物に飛び乗って、クレアをキャプターが保持している陰湿な運命に任せる。

「えっと」ジェイソンは車で逃げると、「海にはもっとたくさんの魚がいる」とあわてます。そして、その冷たいメモでは、クレジットがロールします。

クロノトリガー

Squaresoftが最初の製品を発表してから8年 ファイナルファンタジー 世界では、日本のロールプレイングゲームの代名詞となった会社が、2D JRPGの公式を完成させました。 クロノトリガー、 スーパーニンテンドー時代の終わり近くにリリースされた壮大な冒険。以前のSquare RPGと同様に、 クロノトリガー 楽しい風変わりなキャスト、ターンベースの戦闘、そしてSNESのストーリーテリング能力を限界まで押し上げたねじれたストーリーラインが特徴でした。また、ランダムな出会いをなくし、新しいゲーム+機能を導入することでジャンルを前進させました。これにより、プレイヤーは苦労して稼いだギアやキャラクターの進行を犠牲にすることなく、ゲームを最初から再生できます。

最後の機能は非常に重要です。 クロノトリガー エンディングは13種類あり、すべて表示するには、完全に充電されたキャラクターが必要です。ゲームの筋書きはすべてタイムトラベルに関するものなので、その結果、クロノのタイムマシンに飛び乗って、いつでも好きなときに最後のボスであるラボスと向き合うことができます。 Lavosに直面したときにストーリーのどこにいるかによって、ストーリーはさまざまな方法で終わります。ある終わりに、王室全体が人間とカエルの雑種に変身します。別の クロノトリガーズ 女性キャストメイトは男性ピアをランク付けします。

そして、ゲームの冒頭でラボスを追いかけた場合、クロノがチームメイトのいずれかに会う前に、エンドオブタイムにいることになり、ゲーム内のバージョンとチャットすることができます。 クロノトリガーズ 開発者。詩を唱える人もいます。いくつかはいたずらをします。家族や愛する人にメッセージを送る人もいれば、話している人もいます クロノトリガーズ 開発工程。これは手に入れるのが最も難しい結末です。たとえチームが完全であっても、ラボスはプッシュオーバーではありませんが、最もクールなものの1つでもあります。銀行にメガリクサーの完全な供給があることを確認してください。あなたは必要になるでしょう すべて そのうちの。

スタンリー寓話

いくつかの点で、 スタンリー寓話 ゲームというよりアート作品です。実際の目標はなく、そのプロットはかなり薄いです。ただし、ビデオゲームプレーヤーが行う方法(さらに重要なことは行わない)を慎重に調べ、伝えられた内容を実行します。まるで バイオショック、しかしユーモアのセンスがはるかに優れています。

スタンリー寓話、あなたはスタンレーとしてプレイします。オフィスのドローンで、突然、気にせずに自分を見つけることができます。全知のナレーターが画面上のアクションを説明し、スタンリーが何をしているか、彼が何をしようとしているのかを説明しますが、あなたは彼に耳を傾ける必要はありません。ナレーターの発言に関係なく、自由に自分で選択して続行できます。しかし、ナレーターは常にこれに親切に対応するわけではありません。そして、彼の増大する欲求不満と混乱は、経験の核心です。

たとえば、ゲームの最初の段階で、ナレーターはスタンレーが「自分の机から立ち上がり、オフィスから出た」と言います。ただし、場合によってはそうしないこともあります。代わりにオフィスのドアを閉めることにした場合、ナレーターはスタンリーが臆病者である方法についてどんどんドローンし、貧しい労働者に決して来ない答えを与えることを約束します。代わりに、ゲームが起動してメインメニューに戻ります。それは満足ではありませんが、それは です エンディング。それは 何か、私たちは推測します。

証人

多くの人々にとって、 証人 完了するのに数日ではなくても数時間かかる心を痛める課題です。神秘的な島を探索するとき、プレイヤーは迷路のようなパズルで満たされた多くの画面に出くわします。成功するには、パズルを見つけ(多くはロックされたドアの後ろに隠れているか、特定の視点からしかアクセスできません)、迷路のルールを理解し(すべてのパズルは少し異なります)、解決策を見つける必要があります。それは思ったよりずっと難しく、ずっと楽しいです。コンプリート 証人 ' 挑戦-申し立てによると、約600あります-奇妙なビデオのロックを解除し、 何も説明しないエンディング証人 素晴らしいゲームですが、意図的に大げさであいまいです。

しかし、プレイヤーの特定のサブセットは非常に異なる体験をします。見る、 証人 非常に小さなチームによって開発され、デザイナーのジョナサン・ブロー(タイムシフトするプラットフォーマーを作った人) ブレード)ほとんどの作業を処理します。もしあなたが見つけたら 証人 ' シークレットエンディングでは、インディーズ開発者の開発プロセスが実際にどのように見えるかを見ることができますが、それはきれいではありません。ゲームの紹介トンネルから出たら、太陽をクリックできます。 それ 太陽-ロックを解除する 環境パズル、最終的には暗くて機能のない空間にあなたを導きます。

そして、あなたはそれを見る:彼が彼の開発スタジオの真ん中のソファで目を覚ますとき、ブローの視点から撮影された実写ビデオ。からのコンセプトアート 証人 壁を並べます。コード付きのモニターが彼の前に座っています。彼はカテーテルに接続されています。尿がたまった瓶が床に座ります。ブローは彼のコンピューターに、そしてバスルームに、そして次に彼がクッキーを食べるキッチンにクロールします。インディーズデベロッパーの人生は華やかではないと聞きましたが、これはどうでしょうか。これは別のことです。

バットマン:アーカムシティ

キャットウーマンはヒーローであり、悪役でもある。それが私たちが彼女を愛している理由です。バットマンの再来、再来のガールフレンドとして—そして今 婚約者—セリーナカイルは善と悪の間の境界線を囲みます。彼女はいつもうまくいくという考えにいちゃつくのですが、彼女はただ光沢のあるものを少しだけ好きすぎます。

の章の1つの間に バットマン:アーカムシティ キャットウーマンストーリーパック。プレイヤーは、キャットウーマンが法のどちらに最終的に該当するかを選択できます。セリーナは大きな強盗を引き離しますが、バットマンの命が危険にさらされる前に逃げません。キャットウーマンは戦利品を使って脱出するか、中に戻って炎を救うかを選択する必要があります。ここで、正しい判断と間違った判断があります。アーカムシティの 開発者は、ブルースに戻って欲しいと思っています。ブルースは、いくつかのアクションシーンを開始します。ただし、キャットウーマンが それ いいです、そうする必要はありません。あなたはまっすぐにドアに向かい、ダークナイトを彼の恐ろしい運命に任せます。

アーカムシティ バットマンの話ですが、キャットウーマンの話ではなく、ヒーローはありません アーカムシティ 保存期間はそれほど長くありません。セリーナは蒸し暑い「スクリュー彼」でゴッサムの夜に向かい、クレジットがロールすると、バーバラゴードンが緊急放送を送ります:バットマンと残りの都市の英雄は死んでいて、彼らの不在の中でジョーカーは完全になりましたコントロール。ありがたいことに、敗北は永続的ではありません。簡略化されたクレジットシーケンスの後、ゲームは文字通り巻き戻され、キャットウーマンに別のより高貴な決定をさせることができます。