中つ国のすべてが悪い:シャドウオブウォー

沿って アダムジェームズ/2017年10月13日午後12時10分EDT

モノリスプロダクション中つ国:シャドウオブウォーその前任者についてすべてを素晴らしいものにしたことで批評家から正当に賞賛されています 年間最優秀ゲーム中つ国:Shadow of Mordor—そしてそれをより良くする。それにもかかわらず、 一部のファンは不満です 最終製品では、客観的には非常に優れたゲームとして目立ちます。だから何を与えるのですか?

完璧なゲームはほとんどなく、 中つ国:シャドウオブウォー 違いはありません。それで、私たちはゲームを愛していますが、それで間違っているすべてのものを見てみましょう。



その美しさは肌だけの深さ

ながら 中つ国:シャドウオブウォーの美しく実現された世界は大幅に改善されます 中つ国:モルドールの影の2つの異なる場所ではないので、続編の5つのゾーン全体のバリエーションは、美学を超えて広がりません。

外観の違いを取り除くと、各場所が他の場所とまったく同じように機能し、まったく同じ生き物、まったく同じ敵、そして多かれ少なかれすべてのものがまったく同じであることが簡単にわかります。これはささいな不満ですが、確かに、それは見て良かったでしょう 戦争の影 ゲームプレイに刺激を与え、各場所にさらにユニークな雰囲気を与えるために、各場所の異なる視覚的な雰囲気を再生するある種の環境ベースのシステムを実装します。

戦争の影の目立つ傷は、グラフィックの問題から生じます。ゲームは、対応ハードウェアで超鮮明な4K解像度でレンダリングされますが、一部のキャラクターモデルは、エッジの周りが少し荒く見えます。 (文字通り。)頻繁なテクスチャポップインによって、特にあなたが体験したことから抜け出すこともできます。 なので IGNのダンステープルトンが気づいた、敵は完全に空白の顔で現れ、適切な場所に適切に飛び出すまで少し時間がかかります。見ていませんが アサシンクリードユニティ レベル ここで顔の再構成を行うと、明白なテクスチャポップインがあるはずの美しい場所を通り抜けることは理想からほど遠いです。モルドールは恐ろしい奇妙さに満ちていますが、顔のないウルク海との出会いは単に恐ろしい...仕方。



サポートキャラクターには奥行きがありません

何についても幻想を抱かせないでください 中つ国:シャドウオブウォー 本当にです。最高の状態でのゲームは、ウルクハイや他の邪悪なトールキンの悪者を残忍な方法で殺害することです。それは非常にうまく機能します。残念ながら、ゲームのサポートキャラクターのキャストには、まだまだ多くの要望があります。悲しい現実は、ゲームがショーン・ビーンのボロミア、イアン・マッケレンのガンダルフ、ジョン・リース=デイビスのギムリのような記憶に残るキャラクターでいっぱいの架空の宇宙の中で行われるという事実によってさらに悪化しました。ピーター・ジャクソンの映画(古典的なトールキンのソース素材は言うまでもない)と比較すると、 戦争の影のキャラクターは忘れられます。

キャラクターには深みの尺度がないだけでなく、ストーリーラインは信じられないほど退屈です。さらに悪いことに、 彼らは意味をなさない。スポイラーの領域に入ることなく、ゲームもそのキャラクターも彼らの行動について正当な説明を提供せず、アクション満載のオーク殺害任務から次の任務に進むための信じられないほど速くて緩い手段を私たちに残します。

ゲームプレイの仕組みとシステムは 戦争の影、シリーズが本当に感情的なものを提供してくれるといいですね」彼から指輪をとろうとした'瞬間。



要塞の戦いは素晴らしいですが、本当の戦略はありません

の一つ 中つ国:シャドウオブウォーの最もエキサイティングな新しい追加は、要塞の実装です。これは、 大規模な侵略 ここでは、あなたのマインドコントロールされたオークの約100が防御力に対して壮大な包囲戦を繰り広げます-騎兵隊、包囲装備、壁の突破がすべて完了し、すべてが要塞の支配者との挑戦的な戦いに至ります。すべてを考慮した、それはのように感じるための最良の方法ですレゴラスは彼の殺害カウントを悩ませていますHelm's Deepで。

それにもかかわらず、要塞の侵略と防御の両方に戦略の明確な欠如があります。 によって指摘されたように IGN、いくつかの基本的な戦略要素(たとえば、兵士の配置を選択したり、トラップを配置したりできる)を追加すると、これらの大規模な戦闘をさらに注目に値するようになるまでには長い道のりがありました。檻に入れられたドレイクや毒の注ぎ口のような防御的なアップグレードでさえ、事前に配置されているため、試練全体があまりにも簡単に感じられます。現状では、これらのバトルはとても楽しいものであり、ゲームのハイライトの1つとして機能しますが、戦略の要素を投入することで、本当に素晴らしい戦いになる可能性があります。

迷子になるのは簡単です…

中つ国:シャドウオブウォー コンテンツが満載です。確かに不満に値しない何か。とは言っても、やることがたくさんあり、常にたくさんのことが行われているので、ゲームは自分自身で何をすべきかわからないことが多いように感じられます... 。



ゲームは 独自のシステムに対する深くて正当な崇拝(特にネメシスシステム)、しかし彼らは時々圧倒的に感じることができます。みたいな 中つ国:モルドールの影、100回。介入するオークの確執、キャプテンを殺す、キャプテンを洗脳する、略奪する略奪、略奪品をアップグレードするオプションの使命、お気に入りの略奪品を奪うためのより良い略奪品、そしてエルフの思い出を無価値に蘇らせる、要塞侵入する、防御する要塞、支援するランダムな人間、発射する死の脅威、ロックを解除するスキル、ロックを解除するサブスキル、そして私たちが忘れることはありません。まったく無意味です。

それはあなたの頭を回転させるのに十分であり、時にはあなたは疑問に思わざるを得ないことがあります:なぜあなたはまったく自分自身を配向することさえ気にしないのですか?なぜそれをしているのか正確にわからない場合でも、走り回ったり、頭を垂らしたり、チェックボックスをチェックしたりするのはとても楽しいです。



...しかし、実際にはそれほど違いはありません

迷子になりやすいのに 中つ国:シャドウオブウォーのより深いシステム、大量の無関係なコンテンツ、およびより多様なマップは、まだ親しみを感じています。 (上のスクリーンショットを見てください。どのタイトルなのか本当にわかりますか?)

公平であるために、 戦争の影 すべての意図と目的のために、すべてを行います モルドールの影 次のレベルのコンテンツをたくさん追加しながら、それをより良くしました。そのためには、ゲームを称賛する必要があります。それにもかかわらず、こっそりと同じ問題 モルドールの影3年後もまだあなたの後ろに忍び寄ります 戦争の影

おそらく私たちの二重主人公のタリオンとセレブリンバーを除いて、キャラクターモデルは2014年のエントリーよりも見栄えがよくありません。タリオンがサイドキャラクターと画面を共有するとすぐに明らかになり、彼らのストーリーは確かにトールキンのストーリーテリングの境界を押し広げていません。ダブルジャンプ機能が追加されているにもかかわらず、信じられないほど優雅なタリオンはまだ奇妙な棚に引っかかっています。しかし、最悪のことは、 時々 本格的な続編とは対照的に、シリーズに毎年追加されているように感じます。 クリス・カーターが書いたように デストラクトイド:「Palantír」、「Bright Lord」、「dominate」というフレーズを2生涯聞いたことがありますが、同じように感じる可能性は十分にあります。

同じように感じる

もう一度、それを述べることが重要です中つ国:シャドウオブウォー 何を成功させる 中つ国:モルドールの影 し、それをより良くします。そのように、それは紛れもなく非常に良いゲームです。それでも、ルーチンの単調さが始まるまでにはそれほど時間がかかりません。特に、あなたが完全主義者であるか、その前任者である場合は特にそうです。

数回のプレイセッションを行った後、ブランド化したウルクの数、エルフの思い出を何回完成させたか、武器のアップグレードのロックを解除した回数を尋ねる場合があります。またはあなたが何回死んだか。実際、あなたがゲームで遠くに有能でさえあれば、最後の質問に対する答えが一方で数えることができる十分なチャンスがあります。

戦争の影 他のオープンワールドゲームと同じ欠陥、特にあなたが行う欠陥の犠牲になります 同じことを何度も。この場合、あなたは情報を収集し、彼のサプリカントをターゲットにしてウォーチーフを挑発し、要塞を攻撃し、オーバーロードをスローし、お気に入りを彼の場所に貼り付け、リンスし、必要に応じて繰り返します。このプロセスが面白くないと言っているのではありません。それでも、戻りの減少というおなじみの感覚は、それがそうであったのと同じように、あまりにも早くに始まり始めます モルドールの影...今回のみ、より大きなスケールで。

戦利品箱は完全に無意味です

言うまでもないことですが、戦利品ボックスは(ほとんど)常に悪いものです。まれなケースのみ(お気に入り オーバーウォッチ)否定的な批判を引き起こさないか。悲しいことに中つ国:シャドウオブウォー それらのケースの1つではありません。

最も悪質なのは 戦争の影の戦利品箱は、ペイウォールの背後にある最高のものをバリケードしたり、5ドル落とせるものを手に入れるために何日も粉砕することを強制したりするものではありません。実際にはそうではありません。代わりに、 戦争の影の戦利品箱は無意味です—その存在そのものが支払い手段としてのみ機能するまでない すでにフル価格のゲームをプレイします。大まかに言えば、 戦争の影 略奪のためにウルク族を殺すことであり、斬首されたそれぞれの頭がルーレットのホイールの比喩的なスピンとして機能します。戦利品箱を購入することは、単にそれらの首を斬首する必要がないことを意味します。 (とにかくあなたがしますが。)

単にゲームをプレイするだけで、略奪とゲーム内の通貨を受け取り、戦利品の欲求を満たせるようになります...それで、そもそもなぜそれらが存在するのでしょうか?GQ クリエイティブディレクターのMichael de Platerにその質問をしました。「すべての大規模な予算の開発者が今求めているのは、人々が永遠にプレイできるゲームを作ることです。オープンでシャットダウン、10〜12時間の経験は人気が減少しています。戦利品箱...(は)開発者がその種のゲームを作ることを可能にする解決策です。 (または、出版社があなたにもっとお金をかけたいと思っているからです。)

シェロブはセクシーな女性ですか?

特に大きな牛肉のハードハードトールキンファンは 中つ国:シャドウオブウォー ゲームデザイナーがシェロブを作ったという事実です。どちらかでフロドを攻撃する偉大なクモ 二つの塔 (本)または 王の帰還 (映画)-セクシーな女性とは対照的に...ご存知のように...巨大で嫌なクモ形類。

これが一部のファンを刺激するかもしれないことを知っていても、開発者たちはそれでも変更の理由がありました。 「私たちは本当にこのキャラクターを探求したかった」とMonolithのリードナラティブデザイナーのTony Eliasは語った GameSpot。 「振り返ると 二つの塔 たとえば、シェロブの最初の説明の1つは、蜘蛛の形の邪悪なものだと思います。それはこの生き物、クモの形を説明する興味深い方法です...そしてそれはある意味で選ばれた(その形)のように感じます...サウロンは彼の戦争の形と彼の恐怖の形を持っています、そしてシェロブ、あなたは考えることができますシェロブの戦争形態としてのクモと、タリオンにカウンセリングするときに彼女が使用する恐怖形態。彼女は運命のウェブを読むことができます。私たちは彼女をこの種の暗い神託、つま​​り未来を見て彼の道を導く一種の暗いガラドリエルと見なします。

ゲームデザインの観点から、エリアスとクルーは、シェロブを人型の形にすることを考えた 戦争の影 より良い。 「そこには探検すべきことがたくさんあると私たちは考えました。そして、人型表現でそれを行うことができました」とエリアスは言いました。 「それは私達が物語で多くをすることを可能にしました、それは私達が物語でより意味のある方法で彼女を使うことを可能にしました。」

トルキンの伝承では速すぎてルーズです

魅力的な女性の人型形状を想定したシェロブは、より大きな問題を説明するのに役立ちます 中つ国:シャドウオブウォー-ゲームではありません実際にキヤノン。しかし、なぜですか?

モノリスのクリエイティブ担当バイスプレジデントであるMichael de Platerは、 GameSpot、トールキンのルールのいくつかを破る物語に対応して。 『私たちは(伝承を愛する)ので、ある程度は正義ではありません。タイムラインで変更しました。それは本や映画と一緒に存在する別の物語です。映画にも本とは異なるイベントがあります。ですから、良い適応がしなければならないように、自分のストーリーを語ることと、ソース素材について最も強いものをキャプチャしようとすることのバランスが本当に印象的です。」

プラターは、何があっても皆を満足させることはできないことを十分に知っています。 「たとえそれをあなたの目標として設定したとしても、私たちが思いつくことができるものを本当に想像することはできないので、それは本当に難しいです。 「それは不可能だと思います。 ...私たちは、伝承の解釈の文脈の中で、できる限り最高のゲームを作ることに専念しなければなりません。多くの人が、それを大丈夫だと思っていることを(保証する)よりも(むしろ)本当に愛することがより重要です。