すべてのメトロイドゲームが最低から最高にランク付けされました

沿って クリストファー・ゲイツ/2017年9月16日9:17 am EDT/更新日:2018年2月15日9:57 am EDT

チョーゾの故郷タロンIVからメトロイドが蔓延するSR-388の深さまで、サムスは無数の惑星に行き、多くの悲惨な冒険を生き延びてきました。しかし、どれが一番いいのでしょうか?

それはあなたが考えるよりも答えるのが難しい質問です。任天堂のお気に入りのバウンティハンターは宇宙海賊に取り組み、2つの異なる邪悪なドッペルゲンガーに直面し、彼女のメカニカルスーツと融合し、仲間の小さな軍隊に対抗し、必要なリラクゼーションのために(真剣に)ピンボールに変身しました。 メトロイド ゲームは数が少ないように思えるかもしれませんが、過去30年間で何かが証明されたとしたら、サムスを抑えるのは非常に難しいということです。任天堂のファンは、他の方法ではそれを持っていないでしょう。



メトロイドプライム:連邦軍

熱狂的なファン層にもかかわらず、半年以上新しいエントリーがなかった(そして、これまでになかった)人気のあるフランチャイズを管理しているとしましょう。 良い 2倍の長さの分割払い)。そのシリーズを大衆にどのように再導入しますか?

絶対的なゲームを作ってやれば 何もない シリーズの他の人と同じように、あなたはおそらく任天堂で働いています。会社が明らかにしたとき メトロイドプライム:連邦軍 E3 2015で空腹 メトロイド ファンは歓声を上げましたが、熱意は長く続きませんでした。オープンエンドの探索がシリーズの中核を形成する一方で、 メトロイドプライム:連邦軍 ミッション主導のシューティングゲームです。の主なタイトル メトロイド シリーズは、プレイヤーに過酷なエイリアンの地形をすべて自分でナビゲートするよう強制しますが、メトロイドプライム:連邦軍 協力的なマルチプレイヤーレベルに焦点を当てています。

サムスアラン メトロイド 最愛の主人公、脇役にしか登場しない、しゃがむ、かわいいキャラクターデザインは、広大なオペラを漫画に変え、 メトロイドプライム:連邦軍の セカンダリモード、 ロケットリーグ-サッカーノックオフのような ブラストボール、緩慢で遅いため、あまり意味がありません。自分で撮ると、 連邦軍 良いゲームかもしれないし、そうでないかもしれません。私たちは決して知りません。の メトロイド 名前は特定の期待をもたらし、 自由の力 それらを満たしていません。



メトロイド2:サムスの帰還

1991年に、 メトロイド ゲームが存在し、 メトロイド2:サムスの帰還 見た目も上手い。確かに、それは白黒(または、元のゲームボーイでは黒と緑)でしたが、キャラクターはニンテンドーエンターテインメントシステムとほぼ同じように見え、ゲームははるかによく制御されていました(たとえば、今回は、サムスがアヒルすることができました)。さらに、ゲームのコンソール兄弟とは異なり、あなたは遊ぶことができます メトロイド2 いつでもどこでも。探索とバックトラックに大きく依存しているゲームの場合、それは大きな問題です。

しかし、 メトロイド2:サムスの帰還 継続的に重要な役割を果たす メトロイド 佐賀—プロットの点で、それは両方の出発点です スーパーメトロイド そして メトロイドフュージョン—老化が進んでいない。他のフランチャイズエントリと比較して、環境はそれほど多様ではなく(実際、多くの部屋は同一です)、迷子になりやすいです。多くの初期のゲームボーイタイトルと同様に、メトロイド2 画面が混雑しすぎると、速度が低下してちらつき、戦闘が困難になります。最後に、小さな画面は、前任者の壮大な雰囲気を奪います。

言い換えると?両方の理由は非常によくあります ファン そして 専門家 作り直したい メトロイド2。これは重要なゲームですが、はるかに良くなる可能性があります。



メトロイド:その他M

最初に、それが原因であると信じてください:任天堂はその大きなフランチャイズ(ダンジョンとアイテム以外に)の予測可能な式に固執するために多くのフレークをキャッチします ゼルダの伝説時のオカリナ そして 風のタクト、トワイライトプリンセス、 または スカイワードソード?)。 3人の最初の人の後 メトロイドプライム タイトルと5つの2D メトロイド ゲーム、任天堂使用 メトロイド:その他M 新しい何かを試してみてください。チーム忍者の助けを借りて、最も知られている開発者のグループ デッドオアアライブ そして Ninja Gaiden、任天堂は再発明しようとしました メトロイド シネマティックなストーリー、シンプルなコントロール、直線的でわかりやすいレベルを備えた滑らかなアクションタイトルとして。

それは本当にうまくいきませんでした。 メトロイド:その他M 見た目も素晴らしく、その戦闘はシンプルで満足のいくものです。しかし、この物語は、非常に独立した(意図的に神秘的な)バウンティハンターのサムスアランを、他の人に頼って成功しなければならない、苦しみに満ちた不安定で不安定な乙女に変身します(過去とは異なり) メトロイド ゲーム、サムスは新しい能力を手に入れます その他のM 彼女の指揮官がロックを解除したからではなく、彼女が自分のためにそれらを発見したからではありません。残りのプロットはあまり意味がありません。 その他のM サムスが実際に移動できない奇妙な一人称セグメントは、アクションシーンの多くを粉砕停止にします。

任天堂が分岐するのを見るのは素晴らしいことです。彼らがそうしている間に彼らがサムスの性格を犠牲にするのを見るのはあまりにも悪いです。



メトロイドプライムピンボール

これはルールです。ビデオゲームのキャラクターが丸い場合、ピンボールのスピンオフが発生します。サムスアランも例外ではありません。彼女も例外ではありません。結局のところ、彼女はモーフボールに丸めていました。 カービィ そして ソニック 彼らの創造者の目にはまだほんの輝きがありました。

信じられないかもしれませんが、 メトロイドプライムピンボール かなり良いです。基本的にはかなり標準的なピンボールゲームですが、ボス戦、コレクターアイテム、武器、さまざまなミニゲームなどの特別な機能強化により、 メトロイド 味。 6つのテーブルのすべてが、それぞれが異なる メトロイドプライム 場所、雰囲気を漂わせます。ファイナルテーブルのロックを解除するためにサムスが12のアーティファクトを収集しなければならない本格的なキャンペーンモードもあります。 メトロイドプライムピンボール 素晴らしくない メトロイド ゲーム、しかしそれはに訴えるべきである驚くほど堅実なスピンオフですメトロイド ピンボールファンも同様です。



メトロイドプライムハンター

技術レベルでは、 メトロイドプライムハンター 印象的です。少なくとも、2006年のことです。ニンテンドーDSは、リアル3Dグラフィックスが可能な初のニンテンドーハンドヘルドであり、 メトロイドプライム ポータブルシステムで実現された不機嫌で大気の世界は、小さな奇跡のように感じられました。緊迫したマルチプレイヤーモードが証明されましたメトロイド ハーコアシューターを兼ねることができます。スタイラスベースのコントロールも驚くほどうまく機能し、プレイヤーはピクセル精度の精度で敵を爆破することができました。

とにかく、手がけいれんが始まるまで。 メトロイドプライムハンターズ ユニークな制御方式は、DSのアナログスティックの欠如を回避するための簡単な方法だったかもしれませんが、長時間のプレイセッションの後、あなたの手 傷つける。悪い。 メトロイドプライムハンターズ シングルプレイヤーキャンペーンも遅れます。 メトロイドプライムハンター です 何よりもまずシューター、他のような冒険のタイトルではありません メトロイド ゲーム。アクションを多用するデザインは、期待するほど古くはありません。ゲームのマルチプレイヤーサーバー 2014年に閉鎖、それは大きな問題です。けいれんはさておき、中にはまだ良いゲームがあります メトロイドプライムハンター—しかし、最近では、あなたは最高の部分を楽しむことができません。

メトロイド:サムスリターンズ

男の子、遊ぶのは気持ちいい メトロイド 再び。 メトロイド:サムスリターンズ 2Dに必要なものがすべてあります メトロイド ゲーム。ゲームのストーリーはカットシーンとゲーム内のテキストを介して具体化されており、政府が認可した大量虐殺を実行するためにサムイドアランがメトロイドの発端に深く潜り込んでいるときに、サムスアランを正面と中央に配置します。ゲームの10のレベルは、1つの巨大な広大な迷路を作成するために実際には適合しませんが、すべてのステージは、秘密、代替経路、および慎重に隠されたアップグレードでいっぱいです(そしてもちろん、旅にはかなりのバックトラックのシェアが必要です)。 3Dグラフィックは同様に古くならない場合があります スーパーメトロイド または メトロイドフュージョン スタイリッシュなピクセルアートですが、今のところ、サムスは今までに見栄えがしていません。

新しいものでも大歓迎です。これで、ピンを地図上に配置して、後で戻る場所をマークできます。スキャナーがすぐ近くの破壊可能なレンガを明らかにします。前進したい場合は、明らかな道から離れる必要があるため、これは天の恵みである可能性があります。良くないものすべて メトロイド:サムスリターンズ ゲームボーイズまでさかのぼることができます メトロイド2:サムスの帰還 (技術的には、 サムスリターンズ はリメイクです)が、そのゲームの奇妙な機能でさえ、たとえば、サムスが虐殺したメトロイドの数に進行をリンクするなど、全体的な メトロイド 神話。

とはいえ、 メトロイド:サムスリターンズ コア式を劇的に揺るがすことはありません。の限り メトロイド 行く、それはかなり標準的です。大丈夫。適切ななしで7年後 メトロイド ゲーム、私たちは喜んで私たちが得ることができるものは何でも取ります。

メトロイドプライム3:破損

Wiiのカジュアルフレンドリーなモーションコントロールが台無しにされたゲームだと思う場合は、 メトロイドプライム3:破損 別のスピン。たぶん、戻ってみたいとは思わないでしょう。回転が遅くなる可能性がありますが、Wiiリモコンは メトロイドプライム3 コンソールベースのビデオゲームでこれまでにない最高かつ最も正確なシューティングインターフェイスの1つを備えています。 PCのマウスとキーボードの設定ほど柔軟ではありませんが、近くにあり、プライム3 最も満足のいくものの1つ メトロイド 市場での経験。

ゲームの残りの部分も輝き、最高のグラフィックスが プライム サブシリーズ(少なくともまで メトロイドプライム4 フランチャイズを初めてHDに導きます)、高品質の音声演技、そして プライム 満足のいく終わりへの三部作。プレイヤーが一時的に無敵状態になり、大幅なダメージのブーストのために健康を犠牲にすることができる「ハイパーモード」メカニックは、 メトロイドプライム3 新鮮な戦略的エッジ。

実際、引きずるのは メトロイドプライム3 ダウンとは、常にそうであるとは限らないという意味です 感じる お気に入り メトロイド。最高の メトロイド 最初の2つを含むゲーム プライム タイトル、不気味な孤立感を介して世界にプレーヤーを没頭させます。 メトロイドプライム3 騒々しい撮影は言うまでもなく、おしゃべりな仲間は気分を台無しにする傾向があります。 メトロイドプライム3 は、フランチャイズをハリウッドスタイルのSFの大ヒット映画として再考することに成功しました。同時に、シリーズの新しい基準ではなく、1回限りの実験であることをうれしく思います。

メトロイド:ゼロミッション

オリジナル メトロイド クラシックですが、あまり熟成していません。それは自然なことです。いつ メトロイド:ゼロミッション デビューした、サムスアランの最初の冒険はほぼ20歳でした。 2004年のゲームは、1986年のゲームよりも見た目と音が良くなり、打撃に時間がかかり、詳細なストーリーがありました。リメイクは単純に理にかなっています。

その基準によって判断され、 メトロイド:ゼロミッション 大きな成功です。肉付けされた新しい領域 メトロイド 大気だが疎な世界(だいたい ゲームの30% 後に行われます メトロイド 元ボス、マザーブレイン)。含まれていないアイテムとスキル-しゃがむ能力を含む メトロイド 最初のおでかけ— メトロイドフュージョン そして スーパーメトロイド 戻る メトロイドゼロミッション、戦闘をより多様で興味深いものにします。シンプルな映画が肉付け メトロイド ベアボーンプロット、サムスの最初の冒険を直接 メトロイドプライム シリーズ。改善されたグラフィックスと刷新されたマップは、 メトロイドゼロミッション 見やすい;また、ゲームの流れを改善します。ファミコンで メトロイド、隠された通路を明らかにするには、推測が必要です。に ゼロミッション、 あなたが注意を払っていれば、環境の手がかりは秘密の領域を指し示します。全体、 ゼロミッション ずっと良い、より満足のいく体験です。

しかし同時に、 ゼロミッション テーブルに新しいものをもたらしませんでした。構造的に、ゲームは似ています メトロイド。美学、武器、力の点で、 ゼロミッション 大きく依存する スーパーメトロイド そして メトロイドフュージョン (正当な理由がある—任天堂は 融合 取得するゲームエンジン ゼロミッション 可能な限り迅速に作成されます)。ストーリーラインへの最大の追加は、既存のプロットスレッドを単に結び付けるだけです。 メトロイド ゲーム。彼女のタイトなゼロスーツでサムスとしてプレイする能力を除けば、ここには何も新しいものはありません。 メトロイド 退役軍人。 ゼロミッション 素晴らしいゲームですが、あなたが熱心な人なら メトロイド ファン、これまでに見たことがある。

メトロイドフュージョン

人々は伝統的な2Dを愛しています メトロイド ゲーム、それがあまり多くないことを忘れがちな理由です。実際、リメイクを割引すると、4つしかありません。 メトロイド そして メトロイド2、8ビットソフトウェアに登場。あります スーパーメトロイド、90年代半ばにスーパーニンテンドーエンターテインメントシステムを飾った。そしてあります メトロイドフュージョン、2002年にゲームボーイアドバンスに登場しました。

それは クレイジー。ありがたいことに、 メトロイドフュージョン 本当に最後のまったく新しい2Dです メトロイドこれは、シリーズにぴったりのキャップです。エイリアンのクローンSA-Xに対するサムスの闘い、および連邦がメトロイドの子孫を育てて武器にするという試みの物語を伝えるために、 メトロイドフュージョン 驚くほど特徴的ではない直線的です(ナビゲーションステーションは、ストーリーを動かしながら、次に進むべき場所をプレイヤーに明示的に伝えます)。

問題じゃない。氷や拡散ミサイルのような新しい武器が戦闘を揺さぶる一方で、 フュージョンズ サムスはこれまで以上に能力があり、シリーズ史上初めて、はしごを登り、棚をつかむことができます。サムスが新しい敵に変身するのを防ぐために倒した後に収集する必要があるX寄生虫は、新しいしわを追加します メトロイド 戦闘。レベルのレイアウトはゲームの進行に伴って劇的に変化し、プレイヤーは以前に発見されたエリアへの新しいルートを見つける必要があります。ゲーム全体でサムスに忍び寄るSA-Xは、伝統にまったく新しい層の緊張を加えます メトロイド 式も。サバイバルホラーゲームのように、サムスがSA-Xの致命的な攻撃を生き残るには、SA-Xが呼び出されたときに実行して非表示にする必要があります。多くの場合、それは言うより簡単です。

メトロイドプライム2:エコーズ

メトロイドプライム2:エコーズ 前任者ほど証明できるものはありませんでした。 メトロイドプライム クラシックな任天堂のフランチャイズが2Dから3Dへの移行をうまく乗り切ることができることはすでに明らかにしました。その結果、2番目 プライム 前作ほど新鮮で面白くない。

ありがたいことに、 メトロイドプライム2 他の方法で自分自身を区別します。最初のゲームとは異なり、2つの異なる次元で行われます。1つは明るい部分で、もう1つは暗い部分です。これらは同じ一般的なレイアウトを共有しますが、敵、オブジェクト、環境が異なります。特にサムスはスーツを揚げないと暗黒の世界で長い時間を過ごすことができないので、これはいくつかの優れたパズルといくつかの信じられないほど緊迫した瞬間への道を開きます。

ああ、それについて言及しましたか メトロイドプライム2 他よりもずっと難しい メトロイド ゲームも?ダークサムスとファゾン収集スペースパイレーツを簡単に倒すことはできません。それはグリズルドにとって良いニュースです メトロイド 退役軍人。その他すべての人のために メトロイドプライム2 デザイナー-それはターンオフであり、おそらく主な理由ですプライム2 は前任者ほど高く評価されていません。

メトロイド

前に言ったように、 メトロイド よく老化していません。あなたがプレイしたことがない場合 メトロイド ゲーム、一緒に行く メトロイド:ゼロミッション 代わりに。よりアクセスしやすい製品です。

しかし、それはそれがより印象的であることを意味するものではありません。 メトロイド は単なるNESタイトルではなく、比較的初期のNESタイトルです。広大な スーパーマリオブラザーズ3 1988年に登場しました。 カービィの冒険 そして バットマン:ジョーカーの帰還 1991年にデビュー。

対照的に、 メトロイド は1986年に最初に登場しました。ビデオゲームの用語では、それは事実上ずっと前のことです。グラフィックはシンプルかもしれませんが、ゲームは雰囲気を漂わせます。ファミコンの限られた力にもかかわらず、ゼーベスは生きている呼吸する世界のように感じます。ブロック状のスプライトでも、 メトロイド 効果的にキャプチャ エイリアン 迫り来る感覚、避けられない恐怖。次のような単純なプラットフォーマーが支配するコンソール上 ドンキーコング そして スーパーマリオブラザーズ。メトロイド 非線形の探索ベースのゲームプレイを紹介します。プロットのひねりを加える時間さえあります。ゲームに十分な速さで勝った場合、サムスはヘルメットを脱ぎ、女性であることを明らかにします。

すべて、そして メトロイド 単独で発明した ジャンル全体も。それでも、「メトロイドヴァニア」の大流行の始まりは、ほぼ後付けのように感じられます。 メトロイド 洗練されていませんが、スタイリッシュです。アートディレクションとゲームデザインの両方の面で、それは任天堂の最高の成果の1つのままです。

メトロイドプライム

心配する必要はありませんでした。 スーパーマリオ64 ニンテンドースタイルのプラットフォームが3次元にうまく翻訳されたことを証明しました。 ゼルダの伝説時のオカリナ、シリーズの最初の3Dおでかけは、他​​の ゼルダ ゲームは次の20年間はそれを壊しました。 ドゥーム、クエイク、 そして 人生の半分一人称シューティングゲームには脚があることを証明しましたが、 ハロー このジャンルはPCだけでなくコンソールでも機能することが確認されています。

しかし、私たちが確立したように、 メトロイド 戦闘より ダイハードファン Retro Studios(当時はまったく新しい会社)が愛するフランチャイズをありふれたSFシューティングゲームに変えるのではないかと心配していました。少年、彼らは間違っていました。 Retro Studiosデザイナー すぐに、 メトロイド、「ゲームの課題は(あなたの)道を見つけることです。」戦闘は単なる転用です。

すべての メトロイドプライム そのビューをサポートしています。このシリーズは、間違いなく最高のレベルのデザインによって支えられており、ゲームプレイループの真のアップグレードと探索のループが試されました。 メトロイド 歴史。ボスは巧妙な挑戦ではなく、パズルのように扱われます。ロックオンターゲティングシステムは、戦闘を速く、流動的で、追跡しやすくします。環境に関する情報を明らかにし、ストーリーを前進させるサムスのスキャンバイザーは、フランチャイズへの自然な付加であり、想像することは不可能です プライム それなしで。

ああ、そしてみんなを怒らせた一人称視点?作ってしまいました メトロイドプライム 最も没入型 メトロイド ゲーム史上。今日も、 プライム 完璧なアートデザインのおかげで見栄えがします。たとえば、サムスのバイザー(およびあなたのビュー)が蒸気の中を歩くときの曇り方や、明るい光が当たっているときの彼女の顔がガラスに反射する方法のように、それは君は サムス。 メトロイドプライム プレーヤーを実際に別の惑星に連れて行くわけではありませんが、男の子は時々それを忘れるのはかなり簡単です。

スーパーメトロイド

メトロイド 基礎を築いた。 スーパーメトロイド 城を建てた。すべてメトロイド 1986年に設立( メトロイド2:サムスの帰還1991年に)1994年の主要な方法で遊びに戻ってきます スーパーメトロイド。マザーブレインや宇宙海賊のリーダー、リドリーを含む多くの敵が戻ってきます。お気に入り メトロイド、スーパーメトロイド 宇宙海賊の故郷、ゼーベスで開催されます。アイスビームやスクリューアタックなど、よく知られた多くの武器が繰り返し出現します。 スーパーメトロイド 元のゲームの場所のいくつかを使用していますが、グラフィックが改善されています。

だが スーパーメトロイド その部分の合計以上のものです。これは変身したゲームです メトロイド 宇宙をテーマにしたアクションプラットフォーマーから、スリル満点のオープニングエスケープシーンと驚くほど悲惨な犠牲を伴うクライマックスを備えた本格的なスペースオペラへ。緑豊かな16ビットグラフィックスは、ゼーベスの6つの場所のそれぞれにユニークな雰囲気を与え、サムスをキャラクターとして生き返らせ、有名なバウンティハンターの武器のそれぞれのインパクトを実際に売ります。巨大で継続的なレベルは、サムスの旅の範囲を売ります。すべてがユニークでもあります。2つの画面が同じように見えないため、探索が簡単で楽しいものになります(そして、迷った場合に備えて、自動マッピングシステムは、場所から場所へ移動することで残っている手間を省きます)。

つまり、唯一の問題は スーパーメトロイド それ以上はないということです。でもねえ!それが続編の目的ですよね?