コールオブデューティのすべてのゲームが最悪から最高にランク付けされました

沿って アダムジェームズ そして ニコラスヴェルナー/2017年10月17日15:06 EDT/更新:2020年4月28日午後5時21分EDT

誰もこのような戦争をしません コール・オブ・デューティ、シリーズによって証明されるように」驚異的な売上高 そして普遍的な批評家の称賛。長年にわたって、長期にわたるシリーズが、ほぼすべてを間に挟んで、第二次世界大戦からソーラーシステムと戦うためのガントレットを実行するのを見てきました。しかし、熱心なファンがあなたに言うように、すべてではありません コードsは平等に作成され、いくつかは単に他のものよりも優れています。それで、作物のクリームはどれですか、そして正確にシューティングゲームの真っ直ぐではないものはどれですか?それを知るために、現代と未来の両方の塹壕を歩きましょう。

(このランキングには、シリーズのコンソールとPCのエントリのみが含まれていることに注意してください。 コールオブデューティ勝利への道 そしてCall of Duty:Black Ops:Declassified 考慮されません。)



Call of Duty:World at War – Final Fronts

開発者Treyarchは、PlayStation 3、Wii、およびXbox 360の当時の現世代の第二次世界大戦体験を作成することに尽力していたが、オックスフォードを拠点とするゲームクリエーター Rebellion Developments Limited 信じられないほど成功した(しかし時代遅れの)PlayStation 2に独自のレンディションを提供することを任されました。結果は Call of Duty:World at War—Final Fronts、それはこれまでで最悪のコールオブデューティです。

敵と友好的なAIはどちらもひどく愚かであり、彼らが外を見る方法はそれほど良くありません。 PS2後期の標準ではグラフィックスは悪く、確かに今ではさらに醜く見えます。キャンペーンは(通常)痛々しいほど簡単ですが、自分のCPUで制御された分隊があなたを覆いから直接射線に追い込んだ場合を除きます。さらに悪いことに、オリジナルや新しいものがまったくないため、ママがPlayStation 3に2回目のローンを組むことを望んでいました。その上、オンラインマルチプレイヤーの完全な欠如が固まりました。 ファイナルフロント'最悪のメインラインコンソールとして保持 コール・オブ・デューティ 現在まで。

コールオブデューティ:ファイネストアワー

フランチャイズのコンソールのデビューとして、 コールオブデューティ:ファイネストアワー その名前が意味するものからはほど遠いです。



一人のキャラクターに集中する代わりに、 Spark Unlimitedのシリーズへのエントリーでは、PCゲーマーがマシンで実行していたものを単純化した単純なバージョンで、3つの異なる第二次世界大戦軍(ロシア、イギリス、アメリカ)からの3人の忘れられがちな兵士の間で跳ね返るプレイヤーがいます。チェックポイントの明確な欠如は、特にいくつかの不条理に長いエスコートミッションを処理する場合に、多くの場合、面白みを抑えます。あらゆる形で、形、形、 最高の時間 兄貴のもとに続いていれば、元の コール・オブ・デューティの-足音。

もちろん、それは完全な失敗ではありませんでした。 コード コンソール上で私たちはいくつかの戦車を制御し、特に興味深い北アフリカのキャンペーンに私たちを駆り立てました。ただし、PlayStation 2、GameCube、およびXboxで利用可能な一人称シューティングゲームが不足していないため、 最高の時間 言及する価値はほとんどありません。

コールオブデューティゴースト

PlayStation 4とXbox Oneの発売により、2013年にはコールオブデューティゴースト コンソール世代間のギャップを埋めます。残念ながら、この橋は記録簿用のものではありませんでした。



事実 幽霊 それでも客観的には、非常に優れたゲームは、フランチャイズが実際にどれほど強いかを証明しています。それにもかかわらず、世代を超えたタイトルのすべてはまさに「まあ」です。シングルプレイヤーキャンペーンはこれまでと同じようにアクション満載ですが、将来のタイトルのスターパワーと過去の分割払いの思い出に残る瞬間の両方が欠けています。物語の '大きな明らかに'は実に笑えるし、そこから下り坂になるだけです。オンラインでは、フィールドオーダーの実装は何よりも注意をそらすものであり、個人を意識したプレイを促進するためにのみ役立ちました。

概して、 コール・オブ・デューティの2013年のオーブンフレッシュな次世代ハードウェアでの最初の記事は、少なすぎます。

コールオブデューティ無限戦争

おそらくこれまでで最も嫌われているエントリとして降りて、 コールオブデューティ無限戦争 明らかになり次第、おそらく不当に悪性化した。



2016年のリリースを見て、2016年はシューティングゲームにとって絶対に壮大な年でした 運命タイタンフォール2Gears of War 4戦場1、および Deus Ex:分割​​された人類。そんな質の高い競争のなかで 無限戦争 群衆から目立つことに失敗しました-そして最終的に フランチャイズのジャンルでの副グリップを緩めました。ソーラープロポーションの大ヒットキャンペーンは、いくつかのペーシング問題の犠牲になり、さらに ゲーム・オブ・スローンズ'キットハリントンは永続的な印象を与えることができませんでした。さらに悪いことに、マルチプレイヤーは前年の コールオブデューティブラックオプスIIIでも、ゾンビを宇宙に投げるのは、とんでもないことでした。

シリーズの多くのファンが腹を立てました コール・オブ・デューティのフレーズで未来的なプッシュ:「彼らがスペースを作らない限り コード...' 上手、 インフィニティワード スペースを作りました コード—そしてそれはうまくいきませんでした。



コールオブデューティ2:ビッグレッドワン

コールオブデューティ2:ビッグレッドワン 正式にシリーズのコンソール優勢の始まりを示しましたが、まだ成長の余地は十分にありました。

アメリカの「ファイティング・ファースト」歩兵師団、別名ビッグ・レッド・ワンの物語を語ることに焦点を当てることにより、Treyarchは コールオブデューティ2 提供される-初めて-アクション満載の、このシリーズが今知られている再生可能な戦争映画。ゲームプレイのメカニズムはタイトで、アクションは重く、ミッションは視覚的に素晴らしいものでした。ただし、ストーリー自体は特に賞に値するものではありませんでした。

ビッグレッドワン XboxとPlayStation 2での16プレイヤーマルチプレイヤーマッチも許可されました。ただし、モードは革新的なもので、標準のデスマッチ、チームデスマッチ、キャプチャーフラグ、ドミネーションルールセットはさまざまなマップでプレイできます。 PCゲーマーはこの提案を侮辱したかもしれませんが、オンラインマルチプレーヤーはまだ主流のコンソールゲーマーのレーダーにありませんでした。

コールオブデューティブラックオプスIII

コールオブデューティブラックオプスIII このリストのほとんどの「劣る」(しかしそれでも素晴らしい)エントリを犬が飼うのと同じこと、つまり工夫の欠如の犠牲になります。

オンラインでは、非常に有望でした。スペシャリストシステムの実装により、オンラインマルチプレーヤーの機能が向上し、プレーヤーは独自の利点と欠点を備えた幅広いキャラクターを探索できるようになりました。しかし、楽しみはそこで止まりました。 ブラックオプスIIIのマルチプレーヤーは親しみを感じました。これは必ずしも悪いことではありません。 コール・オブ・デューティ フランチャイズ。

ブラックオプスIIIの新しい フィルムノワールは、現在特許を取得しているゾンビモードを取り入れています 挑戦的であると同時に新鮮でユニークなものであり、Treyarchの新しいNightmareモードは彼らのクッキーカッターキャンペーンを恥ずべきものにしました。実際、シングルプレイヤーキャンペーンは、これまでで最悪のキャンペーンの1つであり、もぐらたたきのシューティングギャラリーやレール上のアクションシーケンスを次々と次から次へと進めることを余儀なくされています。平凡。 (他と比較してのみ CoD、 もちろん。)

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス ゲームはシリーズの歴史のなかで最も中途半端なエントリーになりやすいので、それには正当な理由で、さまざまなレビューがありました。

楽天家 多様性と思い出に残る雰囲気を提供するためのゲームのシングルプレイヤーキャンペーンを賞賛しましたが、 反対者 心理的なスリラーをこぶしで不器用なものにしようとしているTreyarchの試みを発見した。キャンペーンは間違いなくシリーズのペースを変えながらも、私たちが望んだよりも何度もつまずいたので、最終的に真実はその中間にあります。

どこ ブラックオプス しかし、本当に輝いていました。 Treyarchは、通貨と契約システムの両方を実装することにより、シリーズの既に確立された支配的なオンラインマルチプレーヤーを構築しました。どちらもゲームの楽しみを邪魔するものではありませんでした。賭けマッチは興味のある人のためにアンティを上げました、戦闘トレーニングは誰にとってもマルチプレイヤーを楽しいものにしました、そしてゾンビモードの復帰—それほど顕著ではありませんが 争いの世界の非常に堅実なパッケージを丸めました。

コールオブデューティアドバンスウォーフェア

コール・オブ・デューティ現世代のコンソールでの最初の適切なエントリーは、確かに御馳走でしたが、それでもエキソスーツにいくつかの細かい点がありました。

コールオブデューティアドバンスウォーフェア 近未来的な兵器と強力なエキソスーツが満載の優れたキャンペーンをフィーチャーし、 砂上の楼閣'ケビン・スペイシーが主な拮抗薬、声がタイタントロイベイカーが主な主人公。導入ミッションはシリーズの歴史の中で最高のものであり、近代化された韓国はドローンの雲を撃墜する美しい背景を提供しました。しかし、ストーリー自体は最終的には横ばいになり、2回目のプレイスルーを保証するものではありませんでした。

高度な戦争のマルチプレイヤーも非常に優れていて、ゲームの豪華な新しいハードウェアとムーブセットをテストする十分な機会がありました。欠けていたコンテンツの欠如 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス'勝利を収めるハードポイントと、文字通り旗をとらえることに興味がない人のための旗をとらえる別の形としてのアップリンク。マップをめくるのを手伝ってくれる友人がいると仮定すると、協力プレイのサバイバルも楽しいものでした。

コールオブデューティ3

唯一の専攻として コール・オブ・デューティ PCに登場しないエントリー、 コールオブデューティ3 コンソールゲーマーに自慢できることを与えました。

Treyarchは、すでに優れたゲームプレイメカニズムを採用しました。 コールオブデューティ2 そして、それらを第7世代のコンソール用にさらに改善しました。 コールオブデューティ3 最初にプレイヤーに敵の手榴弾を投げ戻す能力を与え、同時に時限ボタンシーケンスを選択的に追加して物事を盛り上げました。キャンペーン自体は当時としては驚くほど豪華でした。美しいスコアと組み合わせて、 コールオブデューティ3のプレゼンテーションは、私たちが今まで見た中で最も映画的なプレイアブルな戦争体験のために作成されました。

コールオブデューティ3 また、キラーオンラインマルチプレーヤーの基盤を適切に構築し始め、Xbox Liveの標準のゲームモードで24人のプレーヤーが競争できるようになりました。経験追跡システムはありませんでしたが、XboxのオンラインサービスはTreyarchの武器の呼びかけから確かに恩恵を受けました。

コールオブデューティ:ブラックオプスII

Treyarchは続編をコール・オブ・デューティ・ブラック・オプスフランチャイズへのエントリーが以前になかった場所—未来へ!これにより、これまでにない方法で武器やガジェットを試すことができました。コール・オブ・デューティ同時に、開発者は現代のもっともらしさの制約を受けずにストーリーを語ることができました。

とはいえ、シリーズの初期のエントリーと比較して、ゲームプレイについて特に進んだものはありません。新しい設定にもかかわらず、キャンペーンはこれまでと同じように典型的であり、無意味なものが大量にあり、悪者と悪質なロボットの両方の群れを攻撃して、時としてグリッチでバグの多い混乱を引き起こします。それでもBlack Ops IIストーリーの分岐と複数のエンディングを特徴としながら、シリーズの先駆的なプレーヤーの選択のためのクレジットに値します。

その間、マルチプレイヤーはすべてを洗練しましたコール・オブ・デューティその時まで、最も完全なパッケージでこれまでに完了していました。キルストリークをスコアストリークに変更すると、チーム指向のプレイが報われ、初心者は初心者が圧倒されないようになり、マップの大部分は見事に設計されました。これらはすべてゲームの正当化に役立ちました市場での記録的な成功Black Ops IIだったコール・オブ・デューティその威信と文化的関連性の絶対的なピークに。

コール・オブ・デューティ

すべてはどこかから始めなければなりません。

コール・オブ・デューティの場合、それは2003年に始まりました 名誉勲章 シリーズ。ファーストパーソンシューティングスペースが溢れる第二次世界大戦のゲームの海の中で、このシリーズのデビューは、最も本格的でアクション満載の楽しいプレイの1つとして際立っていました。 Infinity Wardは、真に革新的なものを提供する代わりに、彼らが手に入れることができる他のすべての第二次世界大戦ゲームの最高の部分を手に入れました。 メダル・オブ・オナー:アライドアサルト そして 戦場1942-それらをすべて一緒に溶かし、警告射撃を行いました。

オンラインスペースでは、kill camの実装は真にゲームチェンジャーでしたが、工夫はそこで止まりました。本を書き直す代わりに、 コール・オブ・デューティ タイトなメカニズム、堅実なシングルプレイヤー製品、そして一流のグラフィックスに単に依存していました。

コールオブデューティモダン・ウォーフェア3

フランチャイズの並外れた最悪のものとして入ってくる 現代の戦争 シリーズはコールオブデューティモダン・ウォーフェア3...これは最高のものよりもはるかに優れています ブラックオプス 題名。

モダンウォーフェア3のシングルプレイヤーは最大の勝利であり、最大の欠点でもあります。初めて、Infinity WardとSledgehammerはスクリプトを正しく作成し、ストーリー(ポイントAからポイントBに実際に到達する根底にある)をノンストップのシュートオールアクションと正しくバランスさせました。それぞれの使命は、一人で取られるとき、刺激的で興味深いものです。ただし、まとめると、 モダンウォーフェア3のキャンペーンはバラエティが最も少ないため、ペースを変えるための独自のゲームプレイ要素がなくても、レール上のシューティングギャラリーを無邪気に宣伝しているように感じられます。

ただし、この時点で コール・オブ・デューティのオンラインコンポーネントが名声を勝ち取り、 モダンウォーフェア3 大きな方法で配信されます。あなたは客観的に素晴らしいわけではない単一のレベルを見つけるのに苦労するでしょう、そして微調整をバランスさせることはゲームをこれまで以上に合法的に公平にしました。ゲームの進行システムはほぼ完璧です。つまり、より多くのゲームをプレイできないようにする唯一のことです。 MW3さんのオンラインマルチプレーヤーは...まあ...あなたです。

コールオブデューティ2

かつては、注目を集める映画の戦争体験を毎年家庭用コンソールでプレイすることができなかった時期があったことを忘れがちです。 コールオブデューティ2 このビジョンを真に実現した最初のゲームの1つでした。

かつて、第二次世界大戦で匿名の兵士であるという感覚を正確に提供したビデオゲームはかつてありませんでした。死はあらゆる方向からあなたを追いかけ、あなたのサウンドシステムから爆発、銃撃、高音の高音が鳴り響きます。 720pまたは1080p解像度へのジャンプは、細部が巧妙に細工されているように見え、すべての敵が行動の失敗を利用する準備ができているように見えたため、残虐行為はかつてないほどリアルになりました。すべての混乱の中で無力な恐怖の感覚は、人がそれを少量服用することを許されるほどの感覚的過負荷を加えました。

オンラインで分割画面のマルチプレイヤーにより、すでに素晴らしいケーキにアイシングを追加しながら、未来への土台を築きます。 コールオブデューティ2 史上最高の第二次世界大戦ゲームの1つであり続けます。

コールオブデューティ:第二次世界大戦

以来、ほぼ10年になります。 コール・オブ・デューティ シリーズは最後にそのルーツに戻りました、そして2017の コールオブデューティ:第二次世界大戦 これは壮観な方法で行われ、シリーズの主力キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビモードの素晴らしい演出を提供します。

キャンペーンはドキドキするほど激しく、競合他社の多くよりも根拠があると感じています。ノルマンディーのビーチを襲撃している間に何度も死ぬことを期待しています。キャンペーンをさらに現実味のあるものにするのは、再生するヘルスを削除することです。支援のためにチームメンバーに大きく依存することに加えて、戦闘の傷を癒すためにmedpackを使用することを強制します。

最近のペースの速い、アリーナシューターのようなマルチプレイヤー力学に不満な人コール・オブ・デューティ エントリは気に入るはずです 第二次世界大戦、主要な方法で物事を遅くします。これ以上の壁ジャンプはありません。未来的な武器はもうありません。残っているのは、非常によく設計されたマップを備えたクラシックなマルチプレイヤーシューティングゲームです。 目標ベースの戦争モード そして 運命-試合前のソーシャルハブのようなものです。

素晴らしいパッケージを丸めることは刷新されました ナチスゾンビモードこれは、最近のレンディションの野心よりもオリジナルのホラーを支持します。ナチスの実験はこれまで以上にグロテスクであり、キャンペーンを進めるための複数の方法があり、ゾンビファンのために何かがあります。

3つのモードをすべて組み合わせると、 コールオブデューティ:第二次世界大戦 1つの例外的なパッケージです。

コールオブデューティ:ワールドアットウォー

最後として コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦の設定を特集するタイトル(2017年まで コールオブデューティ:第二次世界大戦)、 コールオブデューティ:ワールドアットウォー はシリーズの優れた点すべてを堅実に守り続けていますが、真に限界を超える数少ないゲームの1つでもあります。

何よりもまず、 争いの世界 とまったく同じゲームエンジンをスマートに使用した コールオブデューティ4:モダンウォーフェア、滑らかで滑らかなゲームプレイと、信じられないほどタイトなメカニズムを実現します。第二に、ゲームの残忍性は、長期にわたるシリーズの他のどのエントリーにも匹敵しません。本当にそこにいたくありません。 うわ また、これまでのところ、最も重要なエントリです。 コール・オブ・デューティ それ以来、トレンチガンが実際に人体に何をするかについての、しばしば内臓的なリマインダーを引き締めてきました。そして、もちろん、もちろん、火炎放射器があり、日本軍に地獄を解き放つと、環境が熱くなり、燃えるようになりました。

誰もがファンではなかったが 争いの世界のマルチプレイヤーであるこのタイトルは、現在フランチャイズの定番となっているものを作成すると主張しています。 ゾンビ。今日まで、ナチスのゾンビの波が次から次へとあなたのところに降りてくるとき、深夜にライトアップされたソファーコープで搭乗した建物を押しつぶす興奮と恐怖に匹敵するものはほとんどありません。すべて必然的に生きて食べられます。

コールオブデューティモダンウォーフェア2

今までに、あなたは間違いなくどれを理解しました コール・オブ・デューティ これまでのシリーズで最大のエントリーとしてトップスポットを押さえています。しかし、それにもかかわらず、そのような巨大な靴で、 コールオブデューティモダンウォーフェア2 すべての人の期待に応えることができました。

モダンウォーフェア2のキャンペーンは、アクション満載のセットピースと、物議を醸すことを含め、あなたのつま先を保つのに十分なドラマで、ファンがシリーズに期待するようになった品質の優れた水準を維持しました 空港へのテロ攻撃あなたとあなたの乗組員は何百人もの無実の民間人に廃棄物を置きます。しかし、キャンペーンはほんの少し短すぎて、ストーリー自体はその前作ほどまとまりがありませんでした。

どこ モダンウォーフェア2 オンラインのマルチプレイヤーで、兄を実際に上回っています。ロードアウトシステムの改良により、カスタマイズ可能な銃の組み合わせが可能になりましたが、再構築された特典システムにより、それらを使用してアップグレードすることができ、二次的な能力が付与されました。もちろん、カスタマイズ可能なキルストリークの報酬はゲームをより良いものに永久的に変え、 モダンウォーフェア2のオンラインマルチプレーヤーは、シリーズ最高のだけでなく、これまでに作られた最高のマルチプレーヤーエクスペリエンスの1つです。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

疑問はありましたか?

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア シリーズの最高のゲームであるだけでなく、これまでに作られた最高のゲームの1つです。シングルプレイヤーキャンペーンは、心を停止することから、思い出に残る瞬間が絶対に満載です。核ねじれギリースーツクライマックス、最も興味のないプレーヤーでさえ、愛せざるを得ないことを保証します。それでも、欠点がないわけではありません。シングルプレイヤーキャンペーンは短く、あまり意味がありませんが、全体的なエクスペリエンスを損なうことはありません。

以前のエントリーは堅実なオンラインマルチプレイヤーの基礎を築きましたが、 現代の戦争 破壊できない宮殿を建てた。承知しました、 モダンウォーフェア2 うまくやったが、その事実を無視することはできない 現代の戦争 最初にそれをし、何よりもまず、そして完全にそれをしました。非常に高速なリスポーン時間、ピクセル単位の完璧なメカニズム、そして最高のプレーヤーでさえも引き抜かれることを保証することで、ノンストップアクションは感動を止めることはありませんでした。確かに、置くことはほぼ不可能であり、本当に作りました コール・オブ・デューティのオンラインマルチプレイヤーが今日の定番です。

現代の戦争 Activisionはファンから非常に崇拝されており、2016年にそれをリマスターしました。優れたCoDが2007年と同じくらい優れていることを証明しています。