すべてのアサシンクリードゲームが最悪にランク付け

沿って ロバートカーニバル そして クリストファー・ゲイツ/2017年10月23日11:24 am EDT/更新日:2018年2月22日11:48 am EDT

アサシンクリード フランチャイズは、過去10年間に大量の忍び込み、刺す、および暗殺者の暗殺者の冒険を発表してきた出版社Ubisoftにとって長年の歴史を持つ物語です。他のシリーズと同様に、良い点、悪い点、醜い点があります。そのため、すべてのメインコンソール、ハンドヘルド、モバイルのリリースを含めて、最悪のものから最高のものまでランク付けしています。

一部のタイトルはこのリストから省略されていますが、それらのほとんどは、それぞれのコンソールに対応するベビーシッター用に作成されたコンパニオンアプリです。他の一部は実際のゲームプレイでは非常に軽いため、このリストの本格的なゲームに匹敵しません。また、 アサシンクリード4:フリーダムクライ スタンドアロンの拡張パックであるため、省略されています アサシンクリード4:ブラックフラッグ、独自のゲームではなく。



これらのマイナーな免除を超えて、私たちは以下にランク付けされたフランチャイズにすべての主要なインクルージョンを持っています。あなたのお気に入りはナンバーワンでしょうか?下にスクロールして確認します。

アサシンクリードクロニクル:ロシア

ボルシェビキ革命と大公アナスタシアの伝説は、歴史を曲げるのに最適です アサシンクリード フランチャイズですが、残念ながら、Ubisoftはストーリーを無駄にして、平凡な横スクロールプラットフォーマーに設定することにしました。

というわけではありません アサシンクリード 2Dでは機能しません—他の クロニクル ゲームはうまくいきます。それは アサシンクリードクロニクル:ロシア 試行錯誤に依存するステルスセクションでいっぱいです。そしてそれだけではありません:気難しい戦闘があり、これは3つすべてで問題となっています クロニクル スピンオフ。また、テーマに合ったまろやかでフラットなアートスタイルもあります。 また エラーの余地がまったくない刺激的な時限ミッション。結局、 アサシンクリードクロニクル:ロシア 史上最悪のゲームではありませんが、無駄な可能性がぎっしり詰まっているため、最もイライラさせられます。 アサシンクリード 今日までの分割払い。



アサシンクリードアイデンティティ

アサシンクリード ビッグフックは、ステルスベースのミッションや複雑なSFの裏話ではありません。それはフランチャイズが古代の歴史から引き抜かれた巨大で広大な都市にあなたを落とし、それからあなたがあなたが望むものを多かれ少なかれ行うことができる方法です。

そこが アサシンクリードアイデンティティ 横ばい。はい、モバイル専用です アサシンクリードアイデンティティ あなたのポケットサイズのバージョンを提供します ルネサンス 訪問するイタリア、しかしフランチャイズのコンソール分割払いとは異なり、探索するオープンな世界はなく、ゲームの使命は信じられないほど直線的です。あなたはどのようにプレイします 身元 プレイしてほしい、またはまったくプレイしない。ステルスを困難にする不正確なカメラシステム、ぎこちない進行システム、手間のかかる制御、およびすでに何度も見ている設定にタックします。 アサシンクリードアイデンティティ 独自の欠陥の重みで崩壊します。ここに良いアイデアはありますか?承知しました。それは作りません アサシンクリードアイデンティティプレイする価値があります。

アサシンクリード:アルタイルのクロニクル

ニンテンドーDSは、特に今日の基準では強力ではありません。また、開発者のGameLoftは、小さな画面でコンソールエクスペリエンスを再現することすらしませんでした。おそらくそれが最善です。歴史主導のオープンワールド騒動の代わりに、 アサシンクリード:アルタイルのクロニクル 演じる アサシンクリード パルクールにインスパイアされた旅行システムで、一口サイズのプラットフォーマーを作成します。



ずさんな戦闘と浅い(しかし面白い)タッチスクリーンミニゲームは別として、 アサシンクリード:アルタイルのクロニクル 十分に迂回しています。それはちょうどのように感じていません アサシンクリード ゲーム。コンテンツを強化して与える アルタイルのクロニクル オリジナルのタイトル、またはより適切なもの プリンスオブペルシャ—そして、私たちには不満はありません。 アルタイルのクロニクル あなたがそれを使用しているのを見つけることができるなら、数ドルの価値があります。しかし、タイトルはさておき、本当の アサシンクリード ゲームではありません。

アサシンクリードII:ディスカバリー

理由が何であれ、エツィオオーディトーレは ソニック・ザ・ヘッジホッグ に このゲームそのような理由で、2次元のプラットフォーマーとして機能するのは確かですが、開発者がシリーズのトレードマークであるステルスの中で角を曲がろうとすると、事態が悪化し始めます。特にNintendo DSのハードウェアの制限により、ステルスとスピードが組み合わされた場合、特に、このような水が不足した、光沢のないフォームでは機能しません。それは、かなり全体的なプレゼンテーション(ここでも、システムの制限)と相まって、これをシリーズの古いエントリにし、誰も見逃すことはありません。

アサシンクリードブラッドラインズ

Ubisoft MontrealとGriptonite Gamesを試してみてください。タックする代わりに アサシンクリード 無関係なゲームにラベルを付ける、 アサシンクリードブラッドラインズ 完全な再作成を試みますアサシンクリード PlayStation Portableでの経験、そしてそれ 見える 素晴らしい。視覚的に、 血統 これまでに作られた最高のPSPゲームの1つです。技術的には、それはかなりの成果です。



ゲームの残りの部分は、これらの標準に完全には対応していません。メインながら アサシンクリード ゲームは対面戦闘よりもステルスを優先し、 血統 プレイヤーは走り回って、目の前にいる全員を乱暴にすることなく逃げることができます。残念ながら、 ブラッドラインズ 浅い戦闘はかなり早く古くなります。残りの部分も同様です。数分後、すべてが表示されます アサシンクリードブラッドラインズ 提供する必要があります。そこから、単にミッションを受け入れ、勝利への道を突き、すすぎ、そして繰り返すまで 血統 慈悲深い終わりを迎えます。

アサシンクリードユニティ

アサシンクリードユニティ シリーズのハイポイントだったはずです。最初でした アサシンクリード 現在の世代のコンソールでのゲーム、そしてフランス革命時代のパリは魅力的な環境であり、いくつかの本当に素晴らしい風景の可能性を秘めています。まったく新しい戦闘システム、改良されたフリーランニングコントロール、および協力型マルチプレーヤーは、フランチャイズをより良いものに再発明する準備ができているように見えました。



それもうまくいったでしょう...もし ゲーム 働いていた。 アサシンクリードユニティ とてもバギーで打ち上げ時に壊れた Ubisoftは謝罪しました、不満を抱いた顧客に無料ゲームを提供し、終了することを決めた アサシンクリード 時間として 年間フランチャイズ。 Ubisoftは、 ユニティ 時間の経過とともに問題が発生しますが、彼らが言うように、第一印象を与える機会は1つだけです。一日の終わりに、 ユニティ それを吹きました。

アサシンクリードクロニクル:インド

どれだけ楽しめますか アサシンクリードクロニクル:インド 明るい色とシーク教のデザインを融合させたアートスタイルが魅力的であるかどうか、そしてあなたがどれほど自由を望んでいるかに依存します。 アサシンクリード。あなたが単一の有限の答えでパズルが好きなタイプのプレイヤーなら、 アサシンクリードクロニクル:インド 路地のすぐ上にあるはずです。実験を行い、その場で解決策を考え出したい場合は、おそらく アサシンクリードクロニクル:インド 制限的でイライラする。

アサシンクリードクロニクル:インド あなたは1つのミスを犯すと終了するミッションと一撃であなたを倒す敵で満たされています。それは楽しい挑戦になることができます。また、窓からコントローラーを投げたくなることもあります。ゲームでの経験は、同じ課題に取り組むまでの忍耐力にかかっています。 ただ 正しい。

アサシンクリード解放

今日に至るまで、シリーズの魔法を獲得するための最も野心的で完全に機能する携帯型の試みとして、 アサシンクリード解放 ハンドヘルドの驚異です。もともとは、愛され、犯罪的に過小販売されていたPS Vita用にリリースされました。 解放 技術的に健全で、上手く機能し、見栄えがします。

ただし、問題は、主人公のAvelineがそれほど面白くなく、ゲームプレイ自体にもないという事実にあります。ミッション構造は穏やかで、マップはナビゲートするのに退屈であり、開発チームがメインシリーズのスコープをキャプチャしようとするのに、実際に小さなパーツを実際に微調整するよりも多くの時間を費やしているように感じます。

アサシンクリードクロニクル:中国

それが何であるかについて、 クロニクル シリーズは、一口サイズの興味深い試みです アサシンクリード 経験、そして佐賀の最初のエントリーはこれを最もよく示しています。典型的なから出発 交流 スタイリスティックなトロープと、代わりにクールな女性の主人公を手ブラッシュで真っ黒なグラフィックスと素晴らしい2.5ゲームプレイの世界に注ぎ込み、 中国 最高の分割払いのまま クロニクル ライン。これは、その優れたプレゼンテーションとシャープなレベルのデザインのおかげです。 インド または ロシア そして作ります 中国 シリーズの他の小規模リリースよりも一般的に楽しい体験、 解放 含まれています。

アサシンクリードIII

一般的に楽しいマルチプレイヤーと全体的なコンテンツの豊富さを超えて、このゲームには他に類を見ない大きなことが1つあります 交流 ゲームはまだ実現していません:本当に成長する主人公との絶対に傑出した物語。さらに良いことに、ゲームは3時間の大規模な餌とスイッチで始まり、本当の主人公はあごのようなプロローグが終わるまで明らかになりません。

そこからは、人種、信頼、イデオロギー偽善、その他の成熟したテーマの性質についてコメントした壮大な物語であり、ゲームの主人公であるコナーケンウェイと、それが終わるまでに完全に識別することはできません。それは微妙だが実際の感情的なパンチが最後にあるニュアンスのある物語であり(ストーリーのデスモンド部分を完全に無視した場合)、それは本当に AC3を区別する その兄弟から。まあ、それとシリーズの素晴らしい海軍戦闘の紹介。

アサシンクリード

長年にわたって、アサシンクリード 非常に良い点と悪い点の両方がありましたが、元のゲームがこれからのような強力な基盤を確立していなかったとしたら、そのどれもありません。 アサシンクリード 完璧からは程遠い—それはひどく反復する可能性があり、コントロールは滑りやすく、そしてその英雄、Altaïrは主要なスヌーズです。しかし、あなたが愛するほとんどすべて アサシンクリード ここに、少なくとも基本的な形で。

十字軍時代のエルサレム、エーカー、ダマスカスを探索することは爆発的であり、パルクールに触発された旅行は爽快でスリリングであり、テンプル騎士団対暗殺者の対立は、全フランチャイズに相当する謎を巻き起こします。確かに、戦闘は鈍く、人工知能は岩のように馬鹿げていますが、 アサシンクリード 欠陥があるとしても、しっかりとしたスタートがなければ、ゲームの最大のフランチャイズの1つにはならなかっただろう。ありがたいことに、それを手に入れました。

アサシンクリードローグ

たとえ アサシンクリードローグ ほとんどの資産とモデルを故意に持ち上げた予算タイトルです アサシンクリード3、それはそれが良いレベルのデザイン、楽しい海軍セクション、そして探検と即興を奨励する一般的にうまくまとめられた経験を特徴とするよく作られた製品であるという事実を変えません。さらに、それは唯一の ゲーム テンプラーの視点から物事を見ることができるシリーズで、したがって、 ローグ 字幕。要するに、このゲームには、楽しい物語と楽しいゲームプレイがあります。これ以上何を求めることができますか?

アサシンクリードリベレーション

いろいろな意味で、 アサシンクリードリベレーション 直接の前任者よりも優れたゲームであり、 アサシンクリードII そして アサシンクリードブラザーフッド。 2回目の外出では、リーダー暗殺者Ezioが兵士を彼の目的のために採用できるようにするブラザーフッドシステムが合理化され、使いやすくなりました。拡張されたマルチプレーヤー製品の保存期間ははるかに長くなっています。戦闘の流れが良くなり、フックブレードにより、ローマの旅がこれまでになく簡単になりました。

同時に、 アサシンクリードリベレーション 新しいことは何もしません。イノベーションではなく、洗練についてです。まったく問題ありません—啓示 まだ素晴らしいゲームですが、エツィオと彼の世界は、3回目の遠出の終わりまでに少し古臭く感じ始めます。 アサシンクリードリベレーション ほぼすべてが正しく行われますが、クレジットがロールし、Ezioのストーリーが終了する頃には、新しいよりエキサイティングなものに進む準備ができています。

アサシンクリードシンジケート

ながら シンジケート 間違いなく再発明していない アサシンクリード ホイール、それはよく設計されたオープンワールド、素晴らしい新しいグラップリングフックのメカニック、そして楽しい主人公のペアを持つ非常に洗練されたゲームです。本当に、このゲームをとても面白くしているのはペアダイナミックです。2つのユニークなキャラクターを中心に展開するストーリーがあるだけでなく、両方としてプレイできるため、多様でエキサイティングなゲームプレイ状況につながります。さらに、これが最初の 交流 電車でゲーム!それは素晴らしいです:昔ながらのビクトリア朝の蒸気エンジンが街を駆け巡り、オープンワールドについてのローミングを盛り上げるいくつかの非常にエキサイティングな出会いにつながります。

アサシンクリードオリジンズ

アサシンクリードオリジンズ 何ですか アサシンクリードユニティ するべきだった:シリーズの疲れた、本当の式の最新世代の更新。結局のところ、 起源 転がって、シリーズは完全な10年前でした。物事を揺るがす時が来ました。理想的には、作ったすべてを失うことなく アサシンクリード そもそも特別です。

この場合、Ubisoftが配信しました。他よりも過去に行くことによって アサシンクリード ゲームでは、会社はフランチャイズの不思議な感覚を取り戻しました。シリーズが現在にますます近づくにつれて、それは動揺しました。一度は、物語は実際にあなたが推測し続けるでしょう。その戦闘は完全に見直され(ありがとうございます)、複雑で満足できる戦利品とミッションシステムにより、探索はこれまで以上にやりがいのあるものになり、単一の護衛ミッションは見えません。 起源 完璧ではありません—いくつかのゲームは完璧です—しかし、Ubisoftがゲームをこれほど優れたものにし続けることができれば、 アサシンクリード 非常に明るい未来が待ち受けています。

アサシンクリードブラザーフッド

どのようにフォローアップしますか 最もよくレビューされたエントリ の中に アサシンクリード フランチャイズ?ほぼ同じくらい良いゲームを作成することによって。 アサシンクリードブラザーフッド アクションをローマに移動して、エツィオオーディトーレの物語を続け、プレーヤーはコロッセオやバチカンなどの有名なランドマークをこっそりと回ることができました。開発者はまた、初めてシリーズにマルチプレイヤーを追加し、エチオが彼自身の暗殺者の軍隊を募集できるようにする定評のあるブラザーフッドシステムを導入しました。 アサシンクリードブラザーフッド はやることがたくさんあります-多分、多分、マップがどれほど乱雑になるかで判断すると-それのほとんどはオプションです。すべてのエキストラを無視してメインプロットをたどる場合は、できますが、警告されます。それは、おかしなことです。

アサシンクリードIV:ブラックフラッグ

なんて良い アサシンクリードIV:ブラックフラッグ セーリングシステム?とても良かっただけでなく 黒旗 直接続編、テンプラー中心の アサシンクリードローグ、しかしUbisoftはスピンオフ ブラックフラッグ 独自のゲームへの海上戦闘、 頭蓋骨と骨。それは結構良い

ノックできます 黒旗 暗殺者の冒険よりも海賊シミュレーターのようであり、あなたは必ずしも間違っていません。外洋をクルージングするのがこれほど楽しいとき、誰が気にしますか? アサシンクリードIV プレイヤーに他よりも自由を与える アサシンクリード タイトル、そしてゲームはそれのために優れています。シリーズの通常のミッションに飽き飽きしている場合は、船を略奪して宝物を探すことで、時間を無駄にして自分の楽しみを作り出すのは簡単です。一方、事前定義されたミッションは、すべての従来のミッションを提供します アサシンクリード シリーズの最高のステルスレベルや暗殺に焦点を当てたサイドクエストの特に説得力のある文字列など、必要なアクション。

アサシンクリードII

アサシンクリード 私たちをセットアップし、 アサシンクリードII 私達を倒した。これがシリーズの始まりです。オリジナルながらアサシンクリード コンセプトの確かな証明でした アサシンクリードII フランチャイズの真の可能性を披露します。

アサシンクリードII、壁を登ったり、建物の間に跳び上がったりするのは楽しいです。元のように退屈ではありません。ストーリーはテンポが速く、歴史的ドラマとシリーズを定義するSF間抜けさの完璧なバランスが印象的です。覚えておいてください、これはQのような発明者としてレオナルドダヴィンチを紹介し、最後に教皇自身との戦い。それは最高の主人公を主演します アサシンクリード 歴史。コントロールはより良く、戦闘はより深く、マップは乱雑にならず、ステルス要素はゲームのアーバンセッティングを最大限に活用します。

後のゲームでは、一部のゲームを微調整、改良、再発明した可能性があります アサシンクリードII より良いシステムのためのより気難しいシステムですが、 アサシンクリードII シリーズがまだ今日ある理由です。 アサシンクリードII ビデオゲームの歴史の中で数少ない本当のゲームチェンジャーの1つであり、さらに数年後、それを超えることは非常に難しいでしょう。